Halo Intermediate Samuraimelee

Samurai — ang precision blade

Ang Samurai ang class na pinakakaunti ang official info at pinakamalinaw ang fantasy: katana, magaang armour at stance na nangangako ng bilis. Kumpirmado ng store ang class at ang sarili nitong weapon set. Tanong ang lahat ng iba.

Na-update 2026-11-06 6 min na babasahin Fact-checked 2026-11-06

Ano ang nakikita sa official art

Itim at pulang armour ang suot ng Samurai sa lineup, mababa ang hawak sa katana, nakatali ang buhok at magaan na naka-lean forward ang stance. Kung ikukumpara sa Warrior, mas payat ang silhouette at mas maikli ang weapon — visual na argumento para sa bilis kaysa sa reach.

Ang malamang na game plan

Sa ARPG, karaniwang nakatayo ang katana class sa tatlong axis: attack speed, precision (crit o armour penetration) at counter/parry mechanic. Problema ng class ang survivability kung kailangan nitong tumayo sa gitna ng pack. Advantage nito: maganda ang scaling ng mabilis na attack sa on-hit supports at elemental conversion — parehong system na ginagamit ng store para sa Cyclone at Ember Bolts.

  • Clear: mabilis na multi-hit combo o dash na humihiwa. Hanapin ang skill na gumagalaw sa'yo sa gitna ng pack.
  • Single target: focused slash o counter. Karaniwang pinakamataas ang boss ceiling at pinakamaliit ang margin for error ng precision classes.
  • Depensa: evasion, parry o stance na ipinagpapalit ang damage para sa mitigation. Senyales ang two-flask HUD ng active defensive layer.
  • Bossing: ang pangunahing tanong, kaya bang magpatuloy ng attack ang class habang Guardian phase.

Ano ang unang i-test

  • May combo chain ba ang katana, o isang swing lang ang bawat attack?
  • May parry o counter ba, at gumagana ba ito sa bosses?
  • Gaano kahaba ang attack animation kumpara sa Warrior?
  • May dash ba ang class bago ang unang Guardian?
  • Nagti-trigger ba ang on-hit supports sa bawat hit, o isang beses lang kada skill?

Ang build shape na puntiryahin

  1. Isang mabilis na main skill

    Bilis ang ipinapalagay na advantage ng class. Piliin ang skill na nagpapahintulot sa'yo gumalaw.

  2. Isang counter o guard

    Kung may parry ang kit, pag-aralan ito sa trash bago sa Guardian. Kung wala, gumawa ng defensive layer nang sadya.

  3. Isang on-hit plan

    Halatang synergy ang mabilis na hit plus on-hit supports. I-confirm ang internal cooldown ng support bago mag-commit.

  4. Isang ranged answer

    Dash o thrown blade para sa packs na ayaw lumapit. Kailangan ng melee classes ng plano sa ranged enemies.

Playtest report: Samurai Cyclone

Dalawang useful signal: mukhang kayang gamitin ng Samurai ang Cyclone, at may build sharing sa code form. Wala sa dalawa ang kumpirmadong class skill list. Lalong mahina ang tier claim kasi ni-renumber ang scale sa parehong linggo.

Kung available ang Cyclone sa Warrior at Samurai, ang class choice ay babagsak sa starting tree position at weapon scaling, hindi sa skill mismo. Mas malusog na design question 'yun kaysa sa class-locked skill.

Ano ang makakapagbago sa page na ito

Skill list, gameplay clip, o kahit anong official na banggit ng stance/parry system. Hanggang doon, kumpirmado ang Samurai bilang class pero hindi ang kit. Huwag pabudol sa thumbnail.

Madalas itanong

May parry ba ang Samurai?
Hindi kumpirmado. Walang inilabas na Samurai skills o defensive mechanics.
High-skill class ba ang Samurai?
Hindi pa alam. Karaniwang hindi gaanong forgiving ang mabilis na melee classes, pero genre pattern 'yun, hindi kumpirmadong design statement.
Puwede bang gumamit ng bow ang Samurai?
Hindi kumpirmado. May sariling weapons ang bawat class; walang binabanggit ang store tungkol sa weapon swapping o shared pools.
Puwede bang gamitin ng Samurai ang Cyclone?
May playtest creator na nag-report ng Samurai Cyclone build. Walang inilabas na class skill lists ang developer, kaya unverified ang crossover.

Mga pinagmulan

  1. Steam store page — class list
  2. Official class lineup art
  3. beyondplan — Samurai Cyclone playtest video