Apa yang “an oath was broken” sebenarnya beritahu kita
Empat perkataan, satu judul, satu butang HUD. Oath yang pecah ialah misteri utama game ini dan janji yang paling kurang dijelaskan. Ini bacaan teliti terhadap apa yang ada — dipisahkan dengan jelas daripada apa yang kami reka sendiri.
Bacaan dalam tiga bahagian
Cara paling produktif untuk baca judul ini ialah sebagai janji tentang kos. Oath ialah pertukaran yang mengikat: kuasa sekarang, tanggungan kemudian. Sistem game ini mengulang bentuk yang sama. Vow beri kuasa dan mungkin letak syarat. Rupture beri loot dan ambil nyawa. Item Primal ialah buruan yang kebanyakan pemain tak akan sampai ke hujungnya.
Oath sebagai mekanik
Vow disahkan. Butang Oath disahkan. Kaitan antara oath dalam cerita dan Vow pemain tidak.
Oath sebagai sejarah
Sesuatu telah dijanjikan dan dipecahkan sebelum game bermula. Rupture mungkin akibatnya, lukanya, atau peluangnya.
Oath sebagai pilihan
Pemain mungkin diminta bersumpah, memulihkan atau memecahkan satu oath. Tiada sistem pilihan diumumkan.
Kenapa kos ialah tema yang menarik
Kebanyakan ARPG ialah fantasi kuasa dengan plot alasan yang nipis. Judul Broken Oath cadang sesuatu lebih tajam: kuasa yang terikat pada janji, dan dunia yang rosak kerana seseorang tak menunaikannya. Kalau game ini benar-benar pegang tema itu, sistem Vow bukan sekadar menu buff — ia cerita dalam bentuk mekanik.
Soalan yang kami tidak jawab
- Siapa yang bersumpah?
- Apa yang dijanjikan?
- Siapa yang memecahkannya — dwarf, dewa, pendahulu pemain?
- Adakah Rupture satu hukuman, penyakit atau pintu?
- Adakah pemain cuba memulihkan oath itu atau menggantikannya?
- Kenapa Edda Ironhand masih di Forge?
Mana-mana halaman yang jawab soalan-soalan itu hari ini sedang tulis fiksyen peminat. Kami akan label teori kami sebagai teori dan tunggu game ini keluar.