Pokok pasif: baca keadaan sebelum belanja
Tangkapan skrin pokok pasif ialah imej rasmi paling padat maklumat yang kami ada. Ia tunjuk nod mula kelas, kluster radial, medan carian, butang refund-all dan skema kawalan yang jelas. Ia tidak tunjuk pokok penuh — tetapi cukup untuk merancang seperti orang dewasa.
Apa yang skrin itu sebenarnya tunjuk
| Elemen | Perincian | Kenapa ia penting |
|---|---|---|
| Mula kelas | Nod bulat besar berlabel Mage, Paladin, Necromancer — mungkin satu setiap kelas | Kedudukan mula anda bentuk 20 poin pertama lebih daripada mana-mana notable tunggal |
| Poin | “0 POINTS LEFT” dalam tangkapan skrin | Pokok ada bajet poin; anda tidak boleh ambil semua |
| Refund | “REFUND ALL”; “refunds 2 gold a node” | Gold ialah mata wang respec dalam build yang ditunjukkan |
| Atribut | Str • Dex • Int di kanan atas | Keperluan atribut mungkin kunci gem dan gear |
| Carian | “Search the tree · Ctrl+F” | Pokok cukup besar untuk perlu carian — gunakannya |
| Notable | Nod bulat lebih besar dengan ikon unik | Ini pilihan yang tentukan build |
| Keystone | Kedai sebut keystone; tangkapan skrin tunjuk nod luar yang besar | Jangkakan nod trade-off yang ubah satu peraturan |
| Kawalan | Klik kiri rancang, klik kanan refund, drag pan, wheel zoom, Enter apply, K/Esc tutup | Anda boleh rancang tanpa komit |
Kaedah perancangan yang tahan patch
-
Mula dari skill, bukan kelas
Tulis jenis damage dan senjata skill utama anda. Kemudian cari kluster yang padan dalam pokok. Mula kelas hanya tentukan berapa poin laluan itu kos.
-
Ambil laluan terpendek ke dua notable
Dua notable bagus kalahkan enam nod kecil sederhana. Pokok beri ganjaran pada fokus sebab setiap poin untuk perjalanan ialah poin yang tidak dibelanja untuk scaling.
-
Beli pertahanan sebelum dinding pertama
Nyawa, armour, evasion, block atau ketahanan minion. Dalam peta rawak anda tidak boleh out-level pack seterusnya selamanya.
-
Baru ambil keystone
Keystone ubah satu peraturan dan biasanya kenakan kos. Ambil bila build anda dah berfungsi tanpanya, supaya anda boleh rasa apa yang ia ubah.
-
Simpan 10–15 poin tidak dirancang
Anda tidak tahu unique atau support mana yang akan drop. Pokok tanpa fleksibiliti ialah pokok yang akan anda refund.
Kenapa mula kelas penting
Tangkapan skrin letak nod kelas di sekeliling cincin tengah: Mage di atas-tengah, Paladin di kiri-bawah dan Necromancer di kanan-bawah. Kalau keenam-enam disusun di roda yang sama, jarak dari mula anda ke kluster damage ialah kos sebenar. Warrior yang lalu ke kluster elemen Mage akan belanja poin pada perjalanan yang Mage belanja pada damage.
Kod build dan pokok
Dua pencipta playtest pos string bermula BO1. — satu untuk Samurai Cyclone, satu untuk pokok Mage. Itu sangat mencadangkan game boleh export build, mungkin termasuk laluan pasif. Kalau ya, pokok boleh dikongsi dengan cara yang kebanyakan ARPG paksa anda bina semula sendiri.
Refund dan gold
Tangkapan skrin kata “refunds 2 gold a node” dan “you have 0 gold”. Itu beritahu kami respec mungkin dalam build yang ditunjukkan dan gold ialah kosnya. Ia tidak beritahu sama ada harga scale, sama ada ada tetingkap respec percuma, atau sama ada gold banyak di endgame.
- Jangan refund nod untuk kejar kenaikan damage 5%. Gold lebih baik dibelanja pada gear.
- Refund nod perjalanan bila anda tukar jenis senjata; itu cara paling murah untuk pulihkan laluan.
- Kalau game beri respec percuma selepas tutorial, gunakannya untuk uji dua bentuk pokok sebelum komit.
- Simpan tangkapan skrin pokok anda sebelum refund besar. UI mungkin tiada sejarah undo.
Senarai semak pelancaran
- Cari nod kelas anda dan kira laluan terpendek ke kluster senjata terdekat.
- Cari jenis damage skill utama anda dalam pokok sebelum belanja satu poin pun.
- Kenal pasti satu notable yang baiki kelemahan, bukan yang tambah lagi kekuatan anda.
- Semak keperluan atribut pada gem yang anda rancang; pokok tunjuk Str/Dex/Int atas sebab.
- Rancang 30 poin, bukan 100. Dinding pertama datang jauh sebelum pokok penuh.