Rupture Map: lapan band, satu idea buruk pada satu masa
Rupture Map ialah tulang belakang Broken Oath: lapan band bahaya, biome rawak, cuaca, Guardian, dan HUD yang beritahu anda betul-betul berapa banyak masalah anda. Halaman ini ajar HUD dahulu, sebab HUD itu strateginya.
Lapan band, sebagai skema
Pembangun dah sahkan bilangan band tetapi bukan namanya atau ambang tepatnya. Roda di bawah ialah diagram navigasi, bukan tangkapan skrin peta dalam game. Guna ia untuk fikir progres, bukan untuk ramal level tertentu.
| Band | Apa yang berubah | Apa yang perlu dibuktikan sebelum naik |
|---|---|---|
| I | Langkah pertama; tekanan tahap tutorial | Skill utama anda boleh clear pack tanpa kosongkan mana |
| II | Pack lebih padat | Anda boleh bergerak melalui peta tanpa masuk ke setiap lawan |
| III | Rare jadi ancaman | Anda ada pelan untuk rare dengan modifier bahaya |
| IV | Modifier mula bertindan | Pertahanan anda tahan satu pertindihan buruk |
| V | Mekanik Guardian muncul | Anda boleh baca perubahan fasa dan masih buat damage |
| VI | Timer run penting | Anda clear objektif, bukan full-clear |
| VII | Kesilapan tamatkan run | Anda ada butang panik: flask, guard, dash atau logout |
| VIII | Endgame dalam | Build anda stabil tanpa drop bertuah |
Nama band dan ambangnya belum diterbitkan. Jadual ini rangka keputusan, bukan jadual data.
Cara membaca HUD run
Tangkapan skrin rasmi tunjuk panel kanan dengan keadaan run. Ia padat dengan sengaja. Baca sebelum lawan pertama, bukan selepas kematian pertama.
- Level Rupture
- “Rupture Level 70” dalam tangkapan skrin level-70. Nombor berasingan daripada level watak anda. Seen in public footage
- Progres
- “Rupture 80%” / “Rupture 12%” — progres seal menuju pecah. Seen in public footage
- Nyawa
- “Lives 3 of 3” — kematian peringkat run, bukan permadeath watak. Seen in public footage
- Checkpoint
- “Checkpoints 1/3” — satu kiraan, dengan kesan tepat yang tidak diterangkan. Seen in public footage
- Rare tinggal
- “Rares left 3” — musuh rare yang tinggal dalam run. Seen in public footage
- Timer
- “1:02”, “1:57”, “0:19” — timer run. Tiada kenyataan awam sama ada ia had atau skor. Seen in public footage
- Objektif
- “Kill monsters to break the seal”; “The Ancient Obelisk — not found yet · 60 m north”; “The Cursed Hoard · 45 m west”. Seen in public footage
Level Rupture bukan tangga tetap
Tangkapan skrin rasmi tunjuk Rupture Level 70. Pos berita pembangun 6 November minta pemain push melepasi Rupture Level 150. Seorang pencipta dakwa T200 selepas penomboran semula tier yang buat ia “T400+ lama”. Itu tiga label berbeza untuk paksi progres yang sama, dan ia bergerak.
Peraturan praktikal: bandingkan kelajuan clear anda sendiri pada level Rupture tertentu, bukan label yang orang lain guna. Kalau patch ubah skala, nota lama anda ialah sejarah, bukan pelan.
Modifier: kesukaran sebenar
Satu tangkapan skrin rasmi tunjuk blok modifier dengan jelas. Ini data balance paling konkrit yang kami ada, dan ia berbaloi dibaca teliti:
| Modifier | Nilai | Apa yang ia tekan |
|---|---|---|
| Kuantiti item | +8% | Ganjaran, bukan kesukaran |
| Saiz pack | +9% | Lebih banyak badan setiap pack; kelajuan clear dan liputan kawasan |
| Monster magic dan rare | +27% | Affix lebih bahaya; single-target dan crowd control |
| Nyawa monster | +40% | Masa untuk bunuh; sustain dan mana |
| Damage monster | +15% | Kesihatan efektif dan lapisan pertahanan |
Dari tangkapan skrin kedai rasmi. Modifier berbeza setiap run; ini satu contoh, bukan jadual tetap.
Pengajaran reka bentuknya: kesukaran bukan satu nombor. Satu run boleh senang pada damage dan teruk pada nyawa, atau sebaliknya. Sebelum masuk, tentukan mana antara dua itu build anda lebih teruk tangani. Build glass cannon boleh terima +40% nyawa; ia patut fikir dua kali tentang +15% damage dengan +27% monster magic dan rare.
Laluan yang hormati HUD
-
Baca baris objektif
“Kill monsters to break the seal” ialah ujian kepadatan. “The Ancient Obelisk — 60 m north” ialah ujian navigasi. Kedua-duanya minta pergerakan berbeza.
-
Clear ke arah objektif, bukan jauh daripadanya
Bar progres beri ganjaran pada pembunuhan; penanda objektif beritahu ke mana run mahu anda pergi. Bergerak ke arah itu sambil clear.
-
Belanja nyawa dengan sengaja
Tiga nyawa ialah bajet. Jangan belanja satu pada rare yang boleh dilangkau; belanja satu untuk belajar fasa Guardian kalau alternatifnya run terbuang.
-
Kumpul checkpoint
HUD jejak checkpoint daripada tiga. Cari ia. Checkpoint lebih bernilai daripada drop rare yang anda tak boleh bawa keluar.
-
Pecahkan seal, kemudian loot
Seal ialah syarat menang. Loot selepas skrin selamat; mati dengan inventori penuh ialah trade paling teruk dalam game.
Bila nak naik band
- Anda clear band semasa tanpa guna lebih daripada satu nyawa.
- Skill utama anda masih bunuh rare dalam tempoh munasabah tanpa crit bertuah.
- Anda ada jawapan untuk modifier yang paling anda takut.
- Anda dah upgrade satu slot gear sejak band terakhir.
- Anda tahu di mana exit atau objektif seal spawn sebelum anda perlukannya.