Это playtest-лид от автора, а не проверенный гайд. Навыки, цифры и взаимодействия могут меняться с патчами.
Ключевые навыки
Только навыки из публичных источников; ничего не добавлено.
Постоянный навык, который заменяет Storm Whirl в роли движка.
Тот же набор искр молнии, холода и огня, по словам автора.
Цель триггера каста по криту, названная в парном клипе.
Как играется
Вместо каналирования шторма билд держит постоянную сферу и движется сквозь пак. Урон наносит триггерная цепочка, пока вы меняете позицию.
Автор заявляет 180% скорости передвижения во время рывка. Считайте это одним снимком с альфы, а не потолком.
Сильные стороны
- Постоянный навык плюс перемещение — сильная форма для зачистки карты.
- Тот же триггерный пакет, что у Storm Whirl, поэтому клипы можно сравнивать.
- Меньше стояния на месте, чем у канального билда.
Слабые стороны
- Клип на минуту: ни дерева, ни поддержек, ни снаряжения.
- Заявление про 180% скорости передвижения не проверено.
- Нет кадров с боссом или защиты.
Что проверить
- 01 Winter Orb — постоянный навык или каналируемый?
- 02 Продолжает ли он запускать триггеры, пока вы двигаетесь?
- 03 Откуда берутся 180% скорости: снаряжение, баффы или баг?
- 04 Истекает ли сфера и что её обновляет?
Экипировка
Скорость передвижения — часть идеи; проверьте её с выключенными баффами, прежде чем вкладываться в снаряжение.
Публичного списка снаряжения нет. Не считайте цифру 180% целью по снаряжению.
Защита
Здесь защита — движение. Если сфера требует стоять на месте, билд теряет главное преимущество.
Защитный навык или защитный обет не показаны.
Видео-источник
Источники
- Redkatt — Маг с Winter Orb ↗ По словам автора, проверено 2026-11-07
- Страница в Steam — Broken Oath ↗ Официальные примеры камней умений и поддержек
Частые вопросы
Winter Orb — канал или постоянный навык?
180% скорости передвижения — это реально?
Что лучше: Storm Whirl или Winter Orb?
Независимая редакция. Мы не играли в Broken Oath; все игровые утверждения принадлежат авторам, все теории помечены.