Смешанно Средний Rupture Mapdanger bands

Карта Разломов: восемь уровней опасности, по одной плохой идее за раз

Карта Разломов — хребет Broken Oath: восемь уровней опасности, случайные биомы, погода, Стражи и HUD, который прямо говорит, во что вы вляпались. Эта страница начинается с HUD, потому что HUD здесь и есть стратегия.

Обновлено 2026-11-06 10 мин чтения Проверка фактов 2026-11-06

Восемь полос — схема

Разработчик подтвердил число полос, но не их названия и не точные пороги. Колесо ниже — схема для навигации, а не скриншот игровой карты. Используйте её, чтобы думать о прогрессе, а не чтобы угадать конкретный уровень.

Плановая схема — не официальные названия полос
ПолосаЧто меняетсяЧто доказать перед подъёмом
IПервые шаги; давление уровня обученияОсновной навык чистит пак, не сливая всю ману
IIПлотность паков вышеВы проходите карту, не влезая в каждый бой
IIIУгрозой становятся редкие врагиУ вас есть план на редкого с опасным модификатором
IVМодификаторы начинают складыватьсяЗащита переживает одно неудачное наложение
VПоявляются механики СтражейВы читаете смену фазы и при этом наносите урон
VIТаймер забега начинает иметь значениеВы закрываете цели, а не зачищаете всё
VIIОшибки заканчивают забегУ вас есть кнопка паники: флакон, блок, рывок или выход
VIIIГлубокий эндгеймБилд стабилен без удачной дроп-находки

Названия полос и пороги не опубликованы. Таблица — рамка для решений, а не таблица данных.

Как читать HUD забега

На официальных скриншотах справа панель с состоянием забега. Она плотная намеренно. Читайте её до первого боя, а не после первой смерти.

Уровень Разлома
«Rupture Level 70» на скриншотах 70-го уровня. Отдельное число, не уровень персонажа. Seen in public footage
Прогресс
«Rupture 80%» / «Rupture 12%» — насколько печать близка к разрушению. Seen in public footage
Жизни
«Lives 3 of 3» — смерти на уровне забега, а не перманентная смерть персонажа. Seen in public footage
Контрольные точки
«Checkpoints 1/3» — счётчик, точный эффект не объяснён. Seen in public footage
Редких осталось
«Rares left 3» — сколько редких врагов ещё в забеге. Seen in public footage
Таймер
«1:02», «1:57», «0:19» — таймер забега. Публично не сказано, лимит это или счёт. Seen in public footage
Цель
«Kill monsters to break the seal»; «The Ancient Obelisk — not found yet · 60 m north»; «The Cursed Hoard · 45 m west». Seen in public footage

Уровень Разлома — не фиксированная лестница

На официальных скриншотах видно Rupture Level 70. В новости от 6 ноября разработчик просит игроков пройти дальше Rupture Level 150. Один автор видео заявляет T200 после перенумерации тиров, которая сделала его «старым T400+». Три разных ярлыка для одной оси прогресса — и она движется.

Практическое правило: сравнивайте свою скорость зачистки на конкретном уровне Разлома, а не ярлык, которым пользовался кто-то другой. Если патч меняет шкалу, ваши старые записи — история, а не план.

Модификаторы: вот где реальная сложность

На одном официальном скриншоте блок модификаторов читается отчётливо. Это самые конкретные данные о балансе, что у нас есть, и их стоит разобрать внимательно:

Наблюдаемые модификаторы — один Разлом 40-го уровня
МодификаторЗначениеНа что давит
Количество предметов+8%Награда, а не сложность
Размер паков+9%Больше тел в паке; скорость зачистки и покрытие площади
Магические и редкие монстры+27%Опаснее аффиксы; урон по одной цели и контроль
Здоровье монстров+40%Время убийства; поддержание ресурса и мана
Урон монстров+15%Эффективное здоровье и слои защиты

С официального скриншота в магазине. Модификаторы меняются от забега к забегу; это один пример, а не фиксированная таблица.

Урок дизайна в том, что сложность — не одно число. Забег может быть лёгким по урону и ужасным по здоровью, или наоборот. Перед входом решите, что ваш билд переносит хуже. Стеклянная пушка переживёт +40% здоровья; а вот +15% урона при +27% магических и редких монстров стоит обдумать дважды.

Маршрут, который уважает HUD

  1. Прочитайте строку цели

    «Kill monsters to break the seal» — это проверка плотности. «The Ancient Obelisk — 60 m north» — проверка навигации. Движение нужно разное.

  2. Чистите в сторону цели, а не от неё

    Полоса прогресса награждает убийства; маркер цели говорит, куда зовёт забег. Двигайтесь туда, попутно зачищая.

  3. Тратьте жизни осознанно

    Три жизни — это бюджет. Не тратьте одну на редкого, которого можно обойти; но потратьте одну, чтобы выучить фазу Стража, если альтернатива — слитый забег.

  4. Забирайте контрольные точки

    HUD считает контрольные точки из трёх. Найдите их. Контрольная точка дороже дропа с редкого, который вы не донесёте.

  5. Сначала печать, потом лут

    Печать — условие победы. Лутайте, когда экран чист; смерть с полным инвентарём — худший обмен в игре.

Когда подниматься на полосу выше

  • Вы закрыли текущую полосу, потратив не больше одной жизни.
  • Основной навык всё ещё убивает редкого за разумное время, без удачного крита.
  • У вас есть ответ на модификатор, который пугает больше всего.
  • С прошлой полосы вы улучшили хотя бы один слот экипировки.
  • Вы знаете, где появляется цель с печатью или выход, ещё до того, как это понадобится.

Частые вопросы

Сколько уровней опасности на Карте Разломов?
Восемь, это подтвердил разработчик. Названия, диапазоны уровней и точные модификаторы не опубликованы.
Что происходит, когда вы умираете в Разломе?
HUD показывает «Lives 3 of 3», значит число смертей за забег ограничено. Точный штраф после исчерпания жизней не подтверждён.
Есть ли лимит времени?
Неизвестно. Таймер в HUD виден, но разработчик не сказал, условие это провала, счёт или таймер спавна.
Что такое контрольные точки?
HUD считает «Checkpoints 1/3». Скорее всего, это якоря возрождения или прогресса внутри забега, но точное поведение не подтверждено.
Какой максимальный уровень Разлома?
Неизвестно. На официальных скриншотах 70-й уровень, разработчик просил игроков пройти 150-й, автор видео заявляет 200 после перенумерации. Потолок не публиковался.

Источники

  1. Steam store page — Rupture Map and eight danger bands
  2. Official screenshot — Rupture HUD with modifiers
  3. Official screenshot — Rupture objective panel
  4. Steam news — developer asks for builds past Rupture Level 150