混合 進階 Rupture Mapdanger bands

裂隙地圖:八個危險帶,一次一個爛主意

裂隙(Rupture)地圖是 Broken Oath 的脊椎:八個危險帶、隨機生物群系、天氣、守護者,還有一塊會直接告訴你現在有多慘的 HUD。這頁先教你看 HUD,因為 HUD 本身就是策略。

更新於 2026-11-06 10 分鐘閱讀 事實查核 2026-11-06

八個危險帶,先看示意圖

開發團隊只確認了危險帶的數量,沒有公布名稱或確切門檻。下面這個輪盤是導航示意圖,不是遊戲內地圖的截圖。拿它來想推進節奏,不要拿它預測某個具體等級。

規劃用示意圖——不是官方危險帶名稱
危險帶有什麼變化往上爬之前先證明什麼
I第一步;教學關卡的壓力你的主技能清得掉一群怪,而且不會把魔力打乾
II怪群密度提高你在地圖裡移動時,不會每一場戰鬥都走進去
III稀有怪成為主要威脅你有一套應付帶危險詞綴稀有怪的計畫
IV修飾詞開始疊加你的防禦撐得過一次糟糕的疊加
V守護者機制登場你看得懂階段轉換,同時還能輸出
VI跑圖計時開始有意義你解目標,而不是把整張圖清空
VII一個失誤就結束這輪你有一顆保命鍵:藥劑、防禦技、位移,或直接登出
VIII終局深處你的流派不靠賽到的掉落也站得住

危險帶名稱與門檻都未公開。這張表是判斷框架,不是數據表。

怎麼讀跑圖 HUD

官方截圖裡,畫面右側有一塊顯示這場裂隙狀態的面板。它密集是刻意的。第一場戰鬥前就先讀它,不要等第一次死亡後才看。

裂隙等級
70 級截圖上寫著「Rupture Level 70」。這個數字和你的角色等級是分開的。 Seen in public footage
進度
「Rupture 80%」/「Rupture 12%」——封印離破解還差多少。 Seen in public footage
生命數
「Lives 3 of 3」——這一輪還能死幾次,不是角色永久死亡。 Seen in public footage
檢查點
「Checkpoints 1/3」——只是個計數,實際作用沒有說明。 Seen in public footage
剩餘稀有怪
「Rares left 3」——這一輪還剩幾隻稀有怪。 Seen in public footage
計時器
「1:02」、「1:57」、「0:19」——跑圖計時。官方沒說它是時間限制還是成績。 Seen in public footage
目標
「殺怪以破解封印」(Kill monsters to break the seal);「古代方尖碑——尚未找到,北方 60 公尺」(The Ancient Obelisk — not found yet · 60 m north);「詛咒寶庫,西方 45 公尺」(The Cursed Hoard · 45 m west)。 Seen in public footage

裂隙等級不是固定的階梯

官方截圖上寫的是裂隙等級 70。開發團隊 11 月 6 日的新聞稿則請玩家衝過裂隙等級 150。有位創作者聲稱打到 T200,但那是在階級重新編號之後——等於「舊的 T400+」。同一條推進軸上出現三種標籤,而且還在動。

實用原則:比較自己在某個裂隙等級的通關速度,不要比較別人用的標籤。如果補丁改了刻度,你的舊筆記就是歷史,不是計畫。

修飾詞:真正的難度所在

有一張官方截圖把修飾詞區塊拍得很清楚。這是我們手上最具體的平衡數據,值得仔細看:

實機觀察到的修飾詞——一場 40 級裂隙
修飾詞數值它壓的是什麼
物品數量+8%獎勵,不是難度
怪群規模+9%每群怪更多;清怪速度與範圍覆蓋
魔法與稀有怪物+27%更危險的詞綴;單體輸出與控場
怪物生命+40%擊殺時間;續戰力與魔力
怪物傷害+15%有效生命與防禦層

出自官方商店截圖。修飾詞每場不同;這只是一個例子,不是固定表格。

這裡的設計啟示是:難度不是一個數字。一場裂隙可能傷害很軟、生命很硬,也可能反過來。進場前先想清楚,你的流派比較怕哪一種。玻璃大砲流派可以接受 +40% 怪物生命;但碰上 +15% 怪物傷害加 +27% 魔法與稀有怪物,就該多想兩秒。

把 HUD 當回事的路線

  1. 先讀目標那一行

    「殺怪以破解封印」考的是清怪密度。「古代方尖碑——北方 60 公尺」考的是找路。兩者要的移動方式不一樣。

  2. 往目標方向清,不要背著目標清

    進度條獎勵殺怪;目標標記告訴你這場裂隙要你去哪。邊清邊往那個方向走。

  3. 生命數要花得有意識

    三條命是一筆預算。不要花在一隻可以繞過的稀有怪身上;但如果代價是整輪白跑,那就值得花一條命去學守護者的階段。

  4. 把檢查點存起來

    HUD 會追蹤三個檢查點。去找。一個檢查點比一件帶不出去的稀有掉落值錢。

  5. 先破封印,再撿裝

    封印才是勝利條件。等畫面安全了再撿;滿背包死掉是這遊戲裡最爛的交易。

什麼時候該往上爬一個危險帶

  • 你清掉目前這個危險帶,而且最多只死一次。
  • 你的主技能在合理時間內殺得掉稀有怪,而且不用靠賽到爆擊。
  • 你最怕的那個修飾詞,你有解法。
  • 上一個危險帶之後,你至少換過一件裝備。
  • 在你需要之前,就知道出口或封印目標會出在哪。

常見問題

裂隙地圖上有幾個危險帶?
八個,開發團隊確認。名稱、等級區間與確切修飾詞都沒有公布。
在裂隙裡死掉會怎樣?
HUD 顯示「Lives 3 of 3」,意思是每輪能死的次數有限。生命數用完之後的確切懲罰則未確認。
有時間限制嗎?
尚未公開。HUD 上看得到計時器,但開發團隊沒說它是失敗條件、成績,還是刷怪計時。
檢查點是什麼?
HUD 會追蹤「Checkpoints 1/3」。它們大概是這一輪裡的重生點或進度錨點,但實際行為未確認。
裂隙等級最高到多少?
尚未公開。官方截圖是 70 級,開發團隊請玩家衝過 150,還有創作者在重新編號後聲稱 200。沒有任何上限公告。

資料來源

  1. Steam store page — Rupture Map and eight danger bands
  2. Official screenshot — Rupture HUD with modifiers
  3. Official screenshot — Rupture objective panel
  4. Steam news — developer asks for builds past Rupture Level 150