天賦樹:先看清楚再花點
天賦樹截圖是我們手上資訊密度最高的官方圖片。它顯示職業起始節點、放射狀叢集、搜尋欄、全部退還按鈕,還有一套明確的操作方式。它沒顯示整棵樹——但足以讓你像個成年人一樣規劃。
更新於 2026-11-06 9 分鐘閱讀 事實查核 2026-11-06
畫面實際顯示什麼
| 項目 | 細節 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
| 職業起始 | 標著法師、聖騎士、死靈法師的大型圓形節點——很可能每個職業一個 | 你的起始位置比任何單一顯著節點更能決定前 20 點 |
| 點數 | 截圖顯示「0 POINTS LEFT」(點數已用完) | 天賦樹有點數預算;你不可能全拿 |
| 退還 | 「REFUND ALL」;「refunds 2 gold a node」 | 在展示的流派裡,金幣是洗點貨幣 |
| 屬性 | 右上角顯示 Str • Dex • Int | 屬性需求很可能卡寶石與裝備 |
| 搜尋 | 「Search the tree · Ctrl+F」 | 天賦樹大到需要搜尋——就用它 |
| 顯著節點 | 較大的圓形節點,有獨特圖示 | 這些是決定流派的選擇 |
| 基石 | 商店提到基石;截圖顯示外圍的大型節點 | 預期會有改變規則的取捨節點 |
| 操作 | 左鍵規劃、右鍵退點、拖曳平移、滾輪縮放、Enter 套用、K/Esc 關閉 | 你可以先規劃,不必立刻投入 |
能撐過改版的規劃方法
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從技能開始,不是從職業
寫下主技能的傷害類型與武器,然後在樹上搜尋對應叢集。職業起始只決定路線要花多少點。
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走最短路線拿兩個顯著節點
兩個好的顯著節點勝過六個平庸的小節點。天賦樹獎勵專注,因為每一點花在移動上,就少一點花在放大上。
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在第一道牆之前先買防禦
生命、護甲、閃避、格擋或召喚物耐久。在隨機地圖裡,你不可能永遠靠等級壓過下一群怪。
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最後才拿基石
基石會改變規則,通常也帶來代價。等你的流派在沒有它時已經能運作,再拿,這樣你才感覺得出它改了什麼。
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留 10–15 點不規劃
你不知道會掉哪件獨特或哪個輔助。沒有彈性的樹,就是你之後會退點的樹。
為什麼職業起始重要
截圖把職業節點排在中央環的周圍:法師在上中、聖騎士在左下、死靈法師在右下。如果六個都繞在同一個輪盤上,從你的起點到傷害叢集的距離就是真實成本。戰士走到法師的元素叢集,會把點數花在移動上,而法師把同樣的點數花在傷害上。
流派代碼與天賦樹
兩位實測創作者貼出以 BO1. 開頭的字串——一個是武士 Cyclone,一個是法師天賦樹。這強烈暗示遊戲能匯出流派,大概也包含天賦路徑。如果是這樣,天賦樹就能分享,而多數 ARPG 要你手工重建。
退點與金幣
截圖寫著「refunds 2 gold a node」與「you have 0 gold」。這告訴我們展示的流派可以洗點,代價是金幣。它沒告訴我們價格會不會遞增、有沒有免費洗點期,或終局金幣是否充裕。
- 不要為了追 5% 傷害去退點。金幣花在裝備上更好。
- 換武器類型時,退掉移動節點;那是回收路徑最便宜的方式。
- 如果遊戲在教學後給免費洗點,用它測兩種樹形再定案。
- 大退點前先截圖你的天賦樹。介面可能沒有復原紀錄。
上市檢查清單
- 找到你的職業節點,算一下到最近武器叢集的最短路徑。
- 在花任何一點之前,先在樹上搜尋主技能的傷害類型。
- 挑一個能補弱點的顯著節點,不是再加強你本來就強的地方。
- 檢查你規劃的寶石屬性需求;天賦樹顯示 Str/Dex/Int 是有原因的。
- 規劃 30 點,不是 100 點。第一道牆會遠早於整棵樹到來。
常見問題
Broken Oath 的天賦樹多大?
沒有公布。商店稱它「枝蔓龐雜」;截圖顯示多個放射狀叢集,但完整大小未知。
我可以重置天賦樹嗎?
在展示的流派裡可以:截圖有「Refund All」按鈕,並寫著「refunds 2 gold a node」。完整規則與後期成本未知。
有基石嗎?
有。商店明確提到顯著節點與基石,能「把好流派變成你的流派」。效果未公布。
屬性重要嗎?
力量、敏捷與智慧出現在天賦樹介面,強烈暗示有屬性需求。確切用途未確認。
我可以匯入流派代碼嗎?
兩位創作者貼出以 BO1. 開頭的代碼,暗示有匯入/匯出功能。格式沒有文件,且可能隨改版變動。