Смешанно Средний passive treenotables

Дерево пассивов: сначала осмотритесь, потом тратьте

Скриншот древа пассивных умений — самый информативный официальный кадр, который у нас есть. На нём видны стартовые узлы классов, радиальные кластеры, поле поиска, кнопка возврата всех очков и явная схема управления. Полное дерево он не показывает — но достаточно, чтобы планировать по-взрослому.

Обновлено 2026-11-06 9 мин чтения Проверка фактов 2026-11-06

Что на самом деле видно на экране

Наблюдаемый интерфейс древа пассивных умений
ЭлементДетальПочему это важно
Старт классаКрупные круглые узлы с подписями Mage, Paladin, Necromancer — вероятно, по одному на классНа первые 20 очков стартовая позиция влияет сильнее любого отдельного нотабла
Очки«0 POINTS LEFT» («осталось 0 очков») на скриншотеДерево ограничено бюджетом очков; всё не взять
Возврат«REFUND ALL» («вернуть всё»); «refunds 2 gold a node» (возврат 2 золота за узел)В показанном билде золото — валюта респека
ХарактеристикиСила • Ловкость • Интеллект в правом верхнем углуТребования к характеристикам, вероятно, ограничивают камни и снаряжение
Поиск«Search the tree · Ctrl+F» («поиск по дереву»), Ctrl+FДерево достаточно большое, чтобы искать по нему, — пользуйтесь
НотаблыБолее крупные круглые узлы с уникальными иконкамиЭто выборы, которые определяют билд
КистоуныМагазин упоминает кистоуны; на скриншоте видны крупные внешние узлыЖдите узлов-компромиссов, которые меняют правило
УправлениеЛКМ — план, ПКМ — возврат, перетаскивание — панорама, колесо — зум, Enter — применить, K/Esc — закрытьМожно планировать, ничего не вкладывая

Метод планирования, который переживает патчи

  1. Начинайте с навыка, а не с класса

    Запишите тип урона и оружие основного навыка. Потом ищите в дереве подходящий кластер. Старт класса решает лишь то, сколько очков стоит маршрут.

  2. Идите кратчайшим путём к двум нотаблам

    Два хороших нотабла лучше шести посредственных мелких узлов. Дерево вознаграждает фокус: каждое очко, потраченное на дорогу, — очко, не потраченное на скейл.

  3. Покупайте защиту до первой стены

    Здоровье, броня, уклонение, блок или живучесть миньонов. В случайной карте нельзя вечно перерастать следующий пак.

  4. Кистоун берите только потом

    Кистоуны меняют правило и обычно требуют платы. Берите, когда билд уже работает и без него, чтобы почувствовать, что именно меняется.

  5. Держите 10–15 очков незапланированными

    Вы не знаете, какой уникальный предмет или поддержка выпадет. Дерево без запаса — дерево, которое вы будете респекать.

Почему важен старт класса

На скриншоте узлы классов расположены вокруг центрального кольца: Маг сверху по центру, Паладин слева снизу, Некромант справа снизу. Если все шесть стоят на одном колесе, расстояние от старта до кластера урона — реальная цена. Воин, идущий к стихийному кластеру Мага, потратит на дорогу очки, которые Маг потратит на урон.

Коды билдов и дерево

Два автора видео с плейтеста опубликовали строки, начинающиеся с BO1., — одну для Самурая с Cyclone, одну для дерева Мага. Это сильно намекает, что игра умеет экспортировать билд, вероятно вместе с путём по пассивам. Если так, деревом можно делиться — а в большинстве ARPG его приходится восстанавливать вручную.

Возврат очков и золото

На скриншоте написано «refunds 2 gold a node» и «you have 0 gold» (возврат 2 золота за узел; у вас 0 золота). Это говорит, что в показанном билде респек возможен и стоит золота. Это не говорит, растёт ли цена, есть ли бесплатное окно респека и хватает ли золота в эндгейме.

  • Не возвращайте узел ради +5% урона. Золото лучше потратить на снаряжение.
  • Возвращайте узлы-дороги, когда меняете тип оружия: это самый дешёвый способ переложить маршрут.
  • Если после обучения игра даёт бесплатный респек, используйте его, чтобы проверить две формы дерева до вложений.
  • Сохраните скриншот дерева перед большим возвратом. В интерфейсе может не быть истории отмены.

Чек-лист на запуск

  • Найдите узел своего класса и посчитайте кратчайший путь до ближайшего кластера оружия.
  • Найдите поиском тип урона основного навыка, прежде чем тратить хотя бы одно очко.
  • Определите один нотабл, который закрывает слабость, а не добавляет ещё больше вашей силы.
  • Проверьте требования к характеристикам у запланированных камней; Str/Dex/Int в дереве показаны не просто так.
  • Планируйте 30 очков, а не 100. Первая стена приходит задолго до полного дерева.

Частые вопросы

Насколько большое древо пассивных умений в Broken Oath?
Не публиковалось. Магазин называет его «разветвлённым»; на скриншоте несколько радиальных кластеров, но полный размер неизвестен.
Можно ли респекать древо пассивных умений?
Да, в показанном билде: на скриншоте есть кнопка Refund All и указано «refunds 2 gold a node». Полные правила и цены в поздней игре неизвестны.
Есть ли кистоуны?
Да. Магазин прямо упоминает нотаблы и кистоуны, которые «превращают хороший билд в ваш билд». Их эффекты не опубликованы.
Важны ли характеристики?
Сила, Ловкость и Интеллект видны в интерфейсе дерева, что сильно намекает на требования к характеристикам. Точное применение не подтверждено.
Можно ли импортировать код билда?
Два автора опубликовали коды, начинающиеся с BO1., что подразумевает функцию импорта и экспорта. Формат не задокументирован и может меняться между патчами.

Источники

  1. Страница в Steam — древо пассивных умений и кистоуны
  2. Официальный скриншот — интерфейс древа пассивных умений