Broken Oath Wiki 是一份关于 Broken Oath 的独立实地指南,这是 Crater Studios 的单人 ARPG。它存在的原因是:游戏还没上市,公开信息散落在一个商店页与几张截图里,而多数「攻略」已经在编剩下的部分。
这个网站为什么存在
一款新的 ARPG 通常会先由拿到游戏的玩家写出第一批真正有用的攻略。Broken Oath 还没有这个条件。它有的是异常详细的商店页、六张官方截图,以及一个清楚的设计主张:可链接的技能宝石、天赋树、祝福与诅咒、八个危险阶级,还有一座锻造厂(Forge)。这样已经足够写出一份有用的实地指南——只要每个说法都标好,每个未知都留着。
我们不想当一个塞满不存在数字的 wiki。我们想当那种网站:上市前打开,搞清楚这款游戏是什么;上市后打开,找到真的能回答你问题的那一页。
我们是谁
典籍由一个小型独立编辑团队撰写与维护。我们不是 Crater Studios、Valve 或 Dwarven Realms 团队。我们没有玩过私人版本。我们不声称握有内部消息。我们的来源都是公开的,而且列在每一页上。
我们怎么工作
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读一手来源
Steam 商店、appdetails API、官方截图、Steam 新闻,以及开发团队的公开 Discord 公告。
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把事实与推论分开
官方确认、实机观察、理论与尚未公开是不同的标签。一页可以四种都有,但绝不能不说哪个是哪个。
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写有用的版本
攻略该回答问题,不是表演专业。如果答案是「目前没人知道」,就那样写,并说明该注意什么。
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发布前重新查核
商店会变。上个月还正确的页面,今天可能就错了。每一则都带着查核日期。
语言
第一阶段推出英文、繁体中文(台湾)、菲律宾文、马来文与俄文。选繁体中文是刻意的:游戏上市时支持简体中文,但不支持繁体中文,所以有一群真实的读者,却没有第一方界面。
联系
更正、来源线索与翻译修正:[email protected]。我们什么都读,但我们不发布客座文章或有偿报导。
限额测试改变了工作内容
这份典籍开始时,游戏没有任何公开版本。2026 年 10 月下旬开放了申请制限额测试,创作者开始贴出流派、技能名称与阶级说法。那有用,但不等于已查证的资料。典籍现在多了第五种标签——创作者回报——用于我们自己还没看过的测试说法。