独立编辑对比。我们没有玩过 Broken Oath;本站那一侧只使用公开来源。对手数据对照官方来源查核;不打分、不选赢家。 数据源.
30 秒答案
Path of Exile 1 是 2013 年推出、免费、全程联网的 ARPG。Broken Oath 是尚未推出、在 Steam 测试中的单人 ARPG,没有日期,也没有价格。
PoE 1 现在就有查得到的 build 深度:七个职业、列出 21 个升华、物品化宝石最多五个辅助,以及一棵共用天赋树。
Broken Oath 的立足点是离线角色、六个职业与较小的循环。它的交易、赛季与终局深度都未公布,所以比较只能停在事实到得了的地方。
一览表
| Broken Oath | 另一款 | |
|---|---|---|
| 上市状态 | ◐ 测试自 2026-10-30 起进行中;抢先体验未定 | ✓ 2013-10-23 上市;3.30 于 2026-11-13 |
| 价格/模式 | — 未公布 — 未标价 | 免费游玩;外观、支持者包、仓库页 |
| 平台 | Windows 10/11 64 位(Steam) | Windows、macOS、Xbox、PlayStation |
| 游玩人数 | ✓ 单人(Steam) | 仅在线;单人或组队;提供 Solo Self-Found |
| 视角 | 等角/俯视(官方截图) | 等角 |
| 职业 | 六个:战士(Warrior)、法师(Mage)、游侠(Ranger)、武士(Samurai)、圣骑士(Paladin)、死灵法师(Necromancer) | 七个职业;列出 21 个升华,每个职业三个 |
| 技能自订 | ✓ 技能宝石可链接会改变行为的辅助宝石 | ✓ 技能宝石嵌在装备上;每个技能最多五个辅助 |
| 天赋/build 层 | ✓ 天赋树含 notables 与 keystones;祝福与诅咒 | ✓ 一棵共用树、七个起点;keystones、masteries、珠宝;另有独立的 Atlas 树 |
| 锻造 | ✓ 锻造厂:符文石、学到的配方、加入词缀、重铸、mastery | ✓ 通货宝石工艺、工艺台、联盟专属工艺 |
| 终局循环 | ◐ 裂隙:随机地图、八个危险带、守护者 | ✓ Atlas of Worlds:100+ 地图、Atlas 天赋树;3.30 重建已宣布 |
| 战利品追求 | ✓ 魔法、稀有、红色传奇、原始(Primal)追逐层级 | ✓ 魔法、稀有、unique、通货宝石;3.30 战利品重做已宣布 |
| 离线 | ✓ 有离线角色;11 月 5 日公告让离线维持未动 | × 没有 — 需要宽带,全程联网 |
| 手柄/Steam Deck | ◐ 手柄支持进行中;Deck 预计于抢先体验 | ◐ 完整手柄支持;Steam Deck「可游玩」 |
| 交易/营利 | — 未公布 | 在线物品经济;官方交易搜索与批量交易 |
| 赛季/重置 | — 未公布 | ✓ 全新经济的挑战联盟;Standard、Hardcore、SSF、私人联盟 |
| Mods/PvP | — 未公布 | ◐ 没有官方 Mod 支持或 Workshop;有 PvP 与天梯竞速 |
查核于 2026-11-07 · Broken Oath: confirmed/observed · Path of Exile: official sources
两款游戏各自是什么
Broken Oath(Steam app 5452900)是 Crater Studios 的单人动作 RPG,背景在 Dwarven Realms 宇宙。它有六个职业——战士(Warrior)、法师(Mage)、游侠(Ranger)、武士(Samurai)、圣骑士(Paladin)与死灵法师(Necromancer)——而且还没推出。Steam 测试自 2026 年 10 月 30 日开始;抢先体验估计 6 到 12 个月,日期与价格都未公布。
Path of Exile(Steam app 238960)是 Grinding Gear Games 的免费、全程联网的动作 RPG,2013 年 10 月 23 日首次推出。2026 年 11 月 7 日,在线版本是 3.29,Curse of the Allflame。3.30 资料片 Covens of Umbra 已宣布于 2026 年 11 月 13 日推出;查核时尚未上线。
实务上的差别是规模。PoE 1 是一款已上市、持续更新的在线游戏,十三年来的系统层层叠在一起。Broken Oath 是一个测试版本,骨架已确认——六个职业、技能宝石与辅助、天赋树、锻造厂、裂隙——还有一长串未公布的细节。比较设计,不要比较成熟度。
Build 层
PoE 1 把技能当物品。一颗宝石提供一个能力,放进装备上的插槽,相连的插槽决定有几颗辅助宝石能修改它——最多五颗。辅助会改变行为:一颗火球可以连锁或分裂。自 3.29 起,任何宝石都能放进任何颜色的插槽,插槽默认为白色,颜色相符会给 10% 宝石品质加成。七个职业共用一棵天赋树、七个起点,加上 keystones、masteries 与珠宝插槽;列出 21 个升华,每个职业三个。锻造靠能重骰物品属性的通货、工艺台,以及联盟专属系统。
Broken Oath 用同一套词汇,规模较小。六个职业、技能宝石可链接会改变技能运作方式的辅助——商店的例子是引导时射出 Ember Bolts 的 Cyclone、燃烧军团,以及以选定元素落下的箭雨。含 notables 与 keystones 的天赋树;观察到的 build 画面,每退一个节点收 2 金。祝福与诅咒再加一层:誓约换力量,对一群敌人施加灾厄。锻造厂用各区域找到的符文石,以及向 Edda Ironhand 学来的配方。
诚实的比较是已知对上未知。PoE 1 的 build 空间细到宝石标签都查得到。Broken Oath 有名词——链接、辅助、keystones、锻造——但没有数字。链接上限、宝石清单与大规模退点成本都未公布。辅助是否以行为换取强度,也未公布。一位创作者称锻造厂是 Last Epoch 那样的确定性锻造;那是玩家的解读,不是工作室的说法。
终局与时间成本
PoE 1 的终局是 Atlas of Worlds:一百多张高阶地图、一棵独立的 Atlas 天赋树,以及折进地图设备的联盟机制。3.30 重建那棵树,并以 Threads of Creation 取代 Scarabs——已宣布,11 月 7 日尚未上线。每个挑战联盟都从全新经济开始,另有 Standard、Hardcore 与 Solo Self-Found 变体;3.29 推出 40 个挑战,另有 8 个 Ruthless 挑战。一个联盟是一个项目:重跑战役、重建角色、重新进入 Atlas。2026 年的节奏大约是三到五个月一次。
全程联网是结构性的。Steam 把宽带连接列为 Windows 与 macOS 的必要条件,而且没有离线模式。交易是官方的:物品搜索、批量交易与通货交易所。仓库页是日常游玩中真正会花钱的选购项。
Broken Oath 的循环是裂隙:横跨森林、沙漠、雪峰、沼泽与地底领域的随机地图,带天气、日夜、八个危险带,以及有新增攻击与阶段的守护者。观察到的面板显示三条命、检查点、计时器、剩余稀有怪,以及打破封印之类的目标。战利品层级是魔法、稀有、红色传奇与原始(Primal)。11 月 5 日的公告把在线与离线角色分开——在线英雄为了重建被重置,离线未动——这是两者最清楚的结构差异。一场裂隙要花多少时间,以及有没有赛季或重置模型,都未公布。
Broken Oath 必须证明什么
PoE 1 既不是低标,也不是没有问题。它的新手引导是一道悬崖,战役每个联盟都得重跑,平衡每隔几个月就在 build 脚下变一次,引擎是 2013 年的。这些就是可以切入的地方。
- 一个能撑过终局的 build 循环。六个职业与一套辅助系统是起点;PoE 1 的优势是它的旋钮在战役之后还会互相作用。Broken Oath 需要那种交互,不只是词汇。
- 一个有理由重复的终局。裂隙有词缀、目标、危险带与守护者;Atlas 有自己的一棵树与背后的联盟经济。第一天不需要广度;需要一条清楚的天梯。
- 上市状态。测试重置与在线重建在 alpha 很正常。它们也正是该等到抢先体验版本能买再判断的理由。
- 蓝图:完整手柄支持、Steam Deck、更多技能、更多 unique、更深的锻造厂。全都是抢先体验的承诺;没有一项完成。
- 价格与日期。两者出现之前,这是一款已上市的游戏对上一份有可玩片段的设计文档。
Broken Oath 不必证明的是它可以比较小。一款有离线角色、六个职业与地图循环的单人 ARPG 是完整的产品。它只需要诚实说明哪些部分完成了。
谁适合哪一款
选 Broken Oath,如果你…
- 离线单人是硬需求,不是偏好——alpha 11 月 5 日的更新让离线角色原封不动,在线英雄则被重置。
- 你想要零件少一点的 build 游戏:六个职业、能改变行为的辅助宝石、含 notables 与 keystones 的树,以及有学习配方的锻造厂。
- 你愿意玩 alpha 并重来:测试已经重置过在线英雄,抢先体验也没有日期。
- 你偏好自成一体的地图循环——裂隙、词缀、目标、守护者——而不是交易经济与天梯。
- 你想看系统稳定下来再买,而不是今天买一款已上市的游戏。
选 Path of Exile,如果你…
- 你想要这个类型里资料最完整的 build 空间之一,而且愿意开着 wiki 去用它。
- 全新的联盟经济、天梯与官方交易网站是重点,不是障碍。
- 你不介意全程联网,也不介意每隔几个月重跑一次战役。
- 你想要一款免费、没有买断价、更新节奏固定的游戏。
- 你想要手柄支持,以及一款已上市十三年、系统都已经被摸清楚的游戏。
诚实结论
这不是同一个问题的两个答案。PoE 1 是带交易经济、天梯与十年终局系统层层堆叠的在线服务。Broken Oath 是有离线角色、较小也较干净循环的单人测试版。一款已上市且免费;另一款没定价、没日期,而且每个版本之间还在变。
如果你想要目前市面上最深的 build 游戏之一,也不介意宽带、联盟重置,以及在另一个标签页开着 wiki,PoE 1 是明显的选择。11 月 13 日的 3.30 是合理的进场点,不过它在这一页的日期是已宣布而非已上线。Broken Oath 目前无法回答这个问题,因为它的宝石清单、链接规则与终局深度都未公布。
如果离线单人是必要条件,算式就反过来。PoE 1 完全没有离线模式;Broken Oath 在 alpha 有离线角色,Steam 也列为单人。那是真实的差别,不是营销说法。把它当成替代品之前,先等日期、价格与抢先体验版本。如果你今晚就需要有东西可玩,玩 PoE 1;如果你专门在等一款离线 ARPG,等 Broken Oath。
搭配视频
常见问题
Broken Oath 像 Path of Exile 吗?
Broken Oath 出了吗?免费吗?
哪一款更适合离线游玩?
哪一款 build 更深、终局更多?
Broken Oath 有交易、赛季或合作吗?
等 Broken Oath 的时候该玩 PoE 1 吗?
数据源
- Broken Oath — Steam store — 官方商店;职业、宝石系统、抢先体验估计,价格与日期未列出,查核于 2026-11-06
- Broken Oath — Steam news, 5 November 2026 — 在线重建;离线角色未受影响,查核于 2026-11-06
- Path of Exile — Steam store — 上市日期、免费游玩、平台、宽带需求、手柄支持、商店媒体、无 Workshop,查核于 2026-11-07
- Path of Exile — official game overview — 宝石与辅助、共用树、联盟、PvP、交易、商店、主机标示,查核于 2026-11-07
- Path of Exile — Ascendancy Classes — 列出 21 个升华;页面摘要仍写 20 个,查核于 2026-11-07
- Path of Exile — Content Update 3.29.0 patch notes — 联盟变体、40 个挑战、插槽变更、工艺、通货交易所,查核于 2026-11-07
- Path of Exile — Steam news: Covens of Umbra, 6 November 2026 — 官方公告日期 2026-11-06;11 月 13 日上线、Atlas 翻修、Threads of Creation,查核于 2026-11-07
- Steam Deck compatibility — Path of Exile — 「可游玩」,并标注界面文字偏小,查核于 2026-11-07