Шесть классов, без фальшивого тир-листа
Шесть классов подтверждены. Их списки навыков, характеристики и скейлинг урона — нет. Здесь мы сравниваем то, что реально говорит магазин, что показывает официальный арт и какие вопросы решат, подходит ли класс вам, — не делая вид, что тир-лист до релиза это знание.
Коротко о главном
| Класс | Подтверждено | Официальный арт | Вероятная роль (теория) |
|---|---|---|---|
| Воин (Warrior) | Класс ближнего боя со своими навыками и оружием | Двуручный меч, красная броня, борода и пучок на голове | Тяжёлый ближний бой, зачистка областей, ярость/броня |
| Маг (Mage) | Класс-заклинатель со своими навыками и оружием | Фиолетовая роба, посох, пожилой бородатый мужчина | Стихийный урон на дистанции, скейл от маны, зачистка экрана |
| Следопыт (Ranger) | Класс на дистанции со своими навыками и оружием | Зелёно-золотая кожаная броня, лук | Снаряды, мобильность, одиночная цель и зачистка |
| Самурай (Samurai) | Класс ближнего боя со своими навыками и оружием | Чёрно-красная броня, катана | Быстрый ближний бой, точность, контратаки |
| Паладин (Paladin) | Класс ближнего боя со своими навыками и оружием | Бело-красные латы, молот и щит | Живучий ближний бой, блок, светлый урон |
| Некромант (Necromancer) | Класс-призыватель со своими навыками и оружием | Костяная броня, маска-череп, коса | Миньоны, урон со временем, измор |
Источник есть только у первых двух колонок. Колонка ролей — жанровое предположение по арту и названию класса, а не обещание разработчиков.
Что на самом деле решит выбор класса
В ARPG название класса значит меньше четырёх вещей: как класс наносит урон, как выживает, как двигается и сколько анимации вкладывает в каждое действие. Магазин пока не подтверждает ни одну из них, но официальные скриншоты и примеры навыков дают нам вопросы.
Способ доставки урона
Самокаст, атака, снаряд, миньон или урон со временем. Система камней умений, судя по всему, позволяет классу заимствовать механики, но стартовое оружие и положение на дереве определят первые двадцать часов.
Защита
Здоровье, броня, уклонение, блок, миньоны или дистанция. На HUD видны сферы здоровья и маны и два слота под флаконы; остальное неизвестно.
Движение
Магазин обещает, что вы сможете «проноситься сквозь паки» навыком перемещения. Каким классам какие навыки движения достанутся, не указано.
Вложение
Канал или удар, который приковывает вас к месту, играется совсем не так, как лук или армия миньонов. Это первое, что стоит проверить на новом персонаже.
Три примера билдов из магазина
В тексте Steam есть три конкретные комбинации. Это лучшие доказательства того, насколько гибкой может быть система камней:
- Cyclone, который выпускает Ember Bolts, пока вы каналируете, — каналируемый навык ближнего боя, превращённый в генератор снарядов.
- Пылающий легион, поднятый персонажем в духе Некроманта, — миньоны плюс огонь, предположительно через камни поддержки или ауры.
- Стрелы, которые льются выбранной стихией, — навык Следопыта, тип урона которого можно настроить.
Как выбирать в первый день
-
Выберите дистанцию, которая вам нравится
Ближний бой, стрельба или миньоны. Это меньше всего меняется после патчей.
-
Выберите фантазию, на которую будете смотреть
Вы проведёте с этим персонажем десятки часов. Официальный арт стилизованный и читаемый — пользуйтесь.
-
Проверьте первый навык перемещения
Если класс не получает движение в начале, первый час будет тянуться. Это самое важное, что стоит проверить.
-
Заложите один реролл
Баланс в раннем доступе будет двигаться. Относитесь к первому персонажу как к тест-драйву, а не как к браку на всю жизнь.
Чего на этой странице не будет
Мы не опубликуем рейтинг классов до того, как в игру можно будет играть. Данных для него нет, а фальшивый рейтинг хуже отсутствия рейтинга. После запуска эта страница сменится наблюдениями за скоростью зачистки, уроном по боссам, живучестью и сложностью одевания — с указанием билда и патча.