Основы билда: семь слоёв, один персонаж
Публичных билдов Broken Oath нет. Есть подтверждённый стек систем, скриншот древа пассивных умений и достаточно жанровой грамотности, чтобы спланировать персонажа, который не развалится, как только патч сдвинет число. Это каркас, а не билд для копирования.
Семь слоёв
| Слой | Вопрос | Подтверждённый крючок |
|---|---|---|
| 1. Движок | Что вообще убивает? | Камни навыков с поддержками |
| 2. Доставка | Как это доходит до пака? | Ближний бой, снаряд, канал, миньон, урон со временем |
| 3. Скейл | Что это умножает? | Нотаблы и кистоуны древа пассивных умений; характеристики |
| 4. Окно бурста | Когда урон максимален? | Благословения и проклятия: обеты, Горе, отметки |
| 5. Защита | Что не даёт умереть с одного удара? | Здоровье, броня, уклонение, блок, миньоны, дистанция |
| 6. Поддержание | Что позволяет не останавливаться? | Мана, флаконы, восстановление здоровья, затраты ресурсов |
| 7. Снаряжение | За чем стоит охотиться? | Магические, редкие, уникальные, Первозданные; крафт в Кузнице |
Начните с движка
Все примеры из магазина описывают движок, а не класс: Cyclone, выпускающий Ember Bolts, пылающий легион, стихийные стрелы. Урок в том, чтобы выбрать взаимодействие, на которое вы готовы смотреть двести часов, а потом взять класс и дерево, которые запустят его быстрее всех.
Защита — это слой, а не число
HUD даёт вам здоровье, ману, два флакона и клавишу перемещения. Это база. Всё остальное — броня, уклонение, блок, тела миньонов, дистанция — слой, который вы выбираете. Ошибка — набрать три полуслоя вместо одного настоящего.
- Броня и здоровье: самый читаемый вариант. Хорош против множества мелких ударов; слаб против больших стихийных ударов, если не добавить сопротивление.
- Уклонение и додж: сильны, пока не перестанут. Дополните вторым слоем для удара, который всё-таки пройдёт.
- Блок: отличен, если можно выйти на надёжный шанс; бесполезен на 20%.
- Миньоны: слой, который ещё и наносит урон, но ненадёжен в коридорах и против боссов, которые их игнорируют.
- Дистанция: самый дешёвый слой и тот, о котором забывает больше всего игроков. Следопыт (Ranger), в которого не попадают, не нуждается в броне.
Поддержание ресурсов — где предрелизные билды ломаются
У каждой поддержки есть цена. Магазин не публикует множители маны, но большая сфера маны и два слота флаконов на HUD говорят, что управление ресурсами — настоящая система. Билд, которому нужна полная сфера на каждый пак, заглохнет в длинном Разломе.
- Может ли основной навык отработать целый пак без флакона?
- Делит ли навык перемещения ресурс с навыком урона?
- Восстановление здоровья у вас пассивное, активное или только через флакон?
- Что происходит, когда бой с боссом длится три минуты?
- Какую поддержку вы срежете первой, если начнёт не хватать маны?
Пользуйтесь таблицей планирования
В кодексе есть статичная таблица для сборки билда, которая сохраняется в браузере. Она задаёт семь вопросов выше и экспортирует план в Markdown, который можно держать рядом с персонажем. Она не считает игровые числа, потому что надёжных чисел пока нет. Это инструмент для размышления.
Таблица билда
Спланируйте семь слоёв, сохраните локально, экспортируйте в Markdown.
Открыть инструментЖурнал забегов по Разломам
Отмечайте уровень, биом, результат и модификатор, который вас убил.
Открыть инструментКак сохранить билд живым через патчи
-
Запишите план
Билд, который вы не помните, — билд, который вы не сможете отладить.
-
Держите один свободный слот
Одна поддержка, одна аура или один слот снаряжения должны меняться без перестройки дерева.
-
Следите за причиной смерти, а не за уроном
Когда забег закончился, запишите, что вас убило. Апгрейды урона редко закрывают дыру в защите.
-
Перечитывайте патчноуты
Патчи раннего доступа могут менять навыки, поддержки, уникальные предметы и прогрессию. Поэтому кодекс ставит дату на каждую страницу.