Смешанно Новичок beginnerfirst hour

Первые пятнадцать минут в Broken Oath

Broken Oath — плейтест с доступом по заявке, а не релиз. Это не спидран, скопированный с беты. Это маршрут на первый час, собранный из подтверждённых систем, официальных скриншотов и явно помеченных отчётов с плейтеста — то, чему можно верить, пока сборка ещё меняется.

Обновлено 2026-11-06 9 мин чтения Проверка фактов 2026-11-06

Прежде чем нажать «старт»

Три вещи стоит решить до создания персонажа: игра почти не даст вам времени остановиться и почитать, когда на вас уже летит первый пак.

  • Выбирайте фантазию, а не тир-лист. Публичных билдов пока нет. Любой рейтинг до релиза — догадки, включая наш.
  • Проверьте, есть ли у вас доступ к плейтесту. На странице Steam есть кнопка Request Access; доступ не гарантирован, и график выдачи разработчик не публиковал.
  • Освободите 10 ГБ и обновите драйвер GPU. В магазине указаны DirectX 12 и минимум GTX 1050 Ti / RX 570.

Минута 0–5: выбирайте оружие, а не обещания

Магазин пишет, что у каждого класса свои навыки, оружие и стиль игры. Это полезная часть. Списков навыков, скалирования урона и характеристик классов там нет, поэтому честный способ выбрать — взять оружие и дистанцию, которые вам уже нравятся в ARPG.

Фантазия класса — ровно в тех пределах, в каких её описывает магазин
КлассПодтверждённая рольЧто проверить первым делом
ВоинКласс ближнего боя со своими навыками и оружиемКак рано дают навык перемещения; разбираете ли вы первый пак быстрее чем за три секунды
МагКастер со своими навыками и оружиемСтартовый навык — снаряд, канал или зона на земле; и как он ощущается на геймпаде
СледопытДальний класс со своими навыками и оружиемСкорость зачистки стрелами и получается ли кайтить, не сливая ману
СамурайКласс ближнего боя со своими навыками и оружиемНасколько атака «залипает»: сколько анимации можно отменить
ПаладинКласс ближнего боя со священным уклоном, со своими навыками и оружиемПоявляется ли первый защитный инструмент раньше первого опасного редкого врага
НекромантКласс-призыватель со своими навыками и оружиемОтзывчивость миньонов и как армия ведёт себя в дверях

Колонка «Подтверждённая роль» — официальная. Колонка проверок — наш чек-лист на утро релиза, а не утверждение о готовой игре.

Если выбрать совсем не получается, берите класс, чьё оружие вы бы взяли в другой ARPG на двадцать часов. Первый персонаж — разведка, а не обязательство. Crater Studios говорила, что во время настройки систем обновления могут менять или сбрасывать прогресс, так что относитесь к первой сборке как к расходному материалу.

Минута 5–15: сначала HUD, потом лут

Обучающая зона — единственное место, где можно посмотреть на экран, пока за вами не гонятся. Используйте это. Официальные скриншоты дают надёжный список того, что есть в интерфейсе, даже если точные привязки клавиш пока неизвестны.

Сфера жизни
Слева внизу. На скриншоте 70-го уровня — 4,877 / 6,051. Seen in public footage
Сфера маны
Справа внизу. На том же скриншоте — 900 / 900. Seen in public footage
Флаконы
Два слота с номерами 1 и 2 и делениями зарядов под ними. Seen in public footage
Space
Показан рядом с клавишами флаконов. Действие на скриншоте не подписано. Seen in public footage
Панель навыков
Q W E R T плюс дополнительные слоты; на камнях в эндгейме видна метка Lv 20. Seen in public footage
Клятва (Oath)
Отдельная кнопка в HUD под панелью навыков. Функция пока не объяснена. Seen in public footage

Первый Разлом: ломайте печать, а не каждую бочку

На официальных скриншотах видна цель внутри Разлома: «Kill monsters to break the seal». Панель справа показывает прогресс, оставшиеся жизни, контрольные точки, оставшихся редких врагов и таймер. Это самый важный элемент интерфейса в игре, и почти никто не читает его в первом забеге.

  1. Начните с дешёвой зачистки

    Первый пак встречайте самым широким и дешёвым навыком. Вы проверяете урон, поддержание маны и то, не приковывает ли анимация вас к месту.

  2. Прочитайте панель справа

    Прогресс показывает, насколько близка печать к разрушению. Жизни — сколько смертей допускает забег. Оставшиеся редкие враги — ждёт ли вас ещё скачок сложности.

  3. Идите по маркеру цели, а не по лучу лута

    На скриншотах есть направленные подписи целей вроде «The Ancient Obelisk — not found yet, 60 m north» и «The Cursed Horde — 45 m west». Печать — условие победы, лут — награда.

  4. Сломайте печать, потом собирайте

    Сначала закройте цель. Подбирайте, когда экран безопасен. На случайной карте вы не знаете, следующая комната — выход или второй пак редких.

  5. Вложитесь в один апгрейд до следующей уровни опасности

    Не копите три непросмотренных редких в сумке. Наденьте самый крупный апгрейд, зайдите в Кузницу, если нашли рунный камень, и только потом поднимайтесь.

Если вы попали в плейтест

Плейтест добавляет решение, которого нет на странице магазина: онлайн или офлайн. В объявлении от 5 ноября сказано, что онлайн-героев сбросили до 1-го уровня с новой лестницей, тайником и рынком, а офлайн-герои на вашем ПК остались нетронутыми. Выбирайте осознанно, прежде чем вкладывать выходные.

  • Онлайн: лестница, общий тайник/рынок и Зал славы. Прогресс сбросили к перезапуску 6 ноября.
  • Офлайн: локальные герои, сброс их не касается. Разработчик говорит, что офлайн работает и во время работ на серверах.
  • Неизвестно: рынок — это торговля между игроками или обмен через NPC. Магазин по-прежнему описывает игру как одиночную, кооператив не анонсирован.

Запишите пять вещей

Игра рассчитана на долгий гринд. Пять строк заметок после каждой сессии сэкономят вам часы, когда вы вернётесь.

  • Точное название основного навыка и всех поддержек, привязанных к нему.
  • Тип урона, который вы реально скалируете, а не тот, что обещает подсказка.
  • Защитный слой, который спасал вас чаще всего: жизнь, блок, уклонение, миньоны, дистанция.
  • Какая полоса Разломов оказалась первой стеной и какой модификатор её создал.
  • Каждый рунный камень и рецепт Кузницы, которые вы открыли.

Чего не делать

  • Не копируйте билд из беты. Навыки, поддержки, уникальные и Первозданные предметы прямо перечислены в списке расширения раннего доступа. Цифры будут меняться.
  • Не считайте, что экономика торговли есть. Игра одиночная; торговля между игроками, аукцион и группы не анонсированы.
  • Не гонитесь за Первозданными предметами в первый день. Магазин называет их настолько редким трофеем, что большинство игроков никогда его не увидит. Стройте персонажа, который может фармить, а не персонажа, который надеется.
  • Не игнорируйте Кузницу. Рунные камни находят в каждой земле, а рецепты учат — крафт здесь система прогрессии, а не боковое меню.

Частые вопросы

Есть ли у Broken Oath демо или открытая бета?
На 6 ноября 2026 — нет. Steam указывает игру как Coming Soon к раннему доступу и предлагает кнопку Request Access для плейтеста. Доступ не автоматический, график не публиковался.
Какой класс проще для первого персонажа?
Публичных данных для рейтинга нет. Безопасный выбор — класс, чьё оружие и дистанцию вы уже понимаете. Если хочется меньше позиционирования, дальний класс или класс с миньонами — обычная ставка в жанре; это жанровая логика, а не подтверждённый тир-лист.
Можно ли сбросить древо пассивных умений?
На скриншоте древа пассивных умений есть кнопка Refund All и строка «refunds 2 gold a node». Это подтверждает, что в показанной сборке возврат есть, но не его полные правила, ограничения по уровню и цену на старте.
В Broken Oath есть мультиплеер?
Нет. Магазин описывает игру как одиночную. Кооператив и режим групп не анонсированы.
Можно ли поиграть в Broken Oath прямо сейчас?
Только если у вас есть доступ к плейтесту через Steam. Плейтест — по заявке, а не открытая бета. Он идёт с 30 октября 2026, с онлайн-сбросом 6 ноября.

Источники

  1. Steam store page — Broken Oath
  2. Steam Early Access Q&A (developer answers)
  3. Official screenshot — Rupture HUD and objective panel
  4. Steam news — playtest server revamp and weekend bash (5 November 2026)