Первые пятнадцать минут в Broken Oath
Broken Oath — плейтест с доступом по заявке, а не релиз. Это не спидран, скопированный с беты. Это маршрут на первый час, собранный из подтверждённых систем, официальных скриншотов и явно помеченных отчётов с плейтеста — то, чему можно верить, пока сборка ещё меняется.
Прежде чем нажать «старт»
Три вещи стоит решить до создания персонажа: игра почти не даст вам времени остановиться и почитать, когда на вас уже летит первый пак.
- Выбирайте фантазию, а не тир-лист. Публичных билдов пока нет. Любой рейтинг до релиза — догадки, включая наш.
- Проверьте, есть ли у вас доступ к плейтесту. На странице Steam есть кнопка Request Access; доступ не гарантирован, и график выдачи разработчик не публиковал.
- Освободите 10 ГБ и обновите драйвер GPU. В магазине указаны DirectX 12 и минимум GTX 1050 Ti / RX 570.
Минута 0–5: выбирайте оружие, а не обещания
Магазин пишет, что у каждого класса свои навыки, оружие и стиль игры. Это полезная часть. Списков навыков, скалирования урона и характеристик классов там нет, поэтому честный способ выбрать — взять оружие и дистанцию, которые вам уже нравятся в ARPG.
| Класс | Подтверждённая роль | Что проверить первым делом |
|---|---|---|
| Воин | Класс ближнего боя со своими навыками и оружием | Как рано дают навык перемещения; разбираете ли вы первый пак быстрее чем за три секунды |
| Маг | Кастер со своими навыками и оружием | Стартовый навык — снаряд, канал или зона на земле; и как он ощущается на геймпаде |
| Следопыт | Дальний класс со своими навыками и оружием | Скорость зачистки стрелами и получается ли кайтить, не сливая ману |
| Самурай | Класс ближнего боя со своими навыками и оружием | Насколько атака «залипает»: сколько анимации можно отменить |
| Паладин | Класс ближнего боя со священным уклоном, со своими навыками и оружием | Появляется ли первый защитный инструмент раньше первого опасного редкого врага |
| Некромант | Класс-призыватель со своими навыками и оружием | Отзывчивость миньонов и как армия ведёт себя в дверях |
Колонка «Подтверждённая роль» — официальная. Колонка проверок — наш чек-лист на утро релиза, а не утверждение о готовой игре.
Если выбрать совсем не получается, берите класс, чьё оружие вы бы взяли в другой ARPG на двадцать часов. Первый персонаж — разведка, а не обязательство. Crater Studios говорила, что во время настройки систем обновления могут менять или сбрасывать прогресс, так что относитесь к первой сборке как к расходному материалу.
Минута 5–15: сначала HUD, потом лут
Обучающая зона — единственное место, где можно посмотреть на экран, пока за вами не гонятся. Используйте это. Официальные скриншоты дают надёжный список того, что есть в интерфейсе, даже если точные привязки клавиш пока неизвестны.
- Сфера жизни
- Слева внизу. На скриншоте 70-го уровня — 4,877 / 6,051. Seen in public footage
- Сфера маны
- Справа внизу. На том же скриншоте — 900 / 900. Seen in public footage
- Флаконы
- Два слота с номерами 1 и 2 и делениями зарядов под ними. Seen in public footage
- Space
- Показан рядом с клавишами флаконов. Действие на скриншоте не подписано. Seen in public footage
- Панель навыков
- Q W E R T плюс дополнительные слоты; на камнях в эндгейме видна метка Lv 20. Seen in public footage
- Клятва (Oath)
- Отдельная кнопка в HUD под панелью навыков. Функция пока не объяснена. Seen in public footage
Первый Разлом: ломайте печать, а не каждую бочку
На официальных скриншотах видна цель внутри Разлома: «Kill monsters to break the seal». Панель справа показывает прогресс, оставшиеся жизни, контрольные точки, оставшихся редких врагов и таймер. Это самый важный элемент интерфейса в игре, и почти никто не читает его в первом забеге.
-
Начните с дешёвой зачистки
Первый пак встречайте самым широким и дешёвым навыком. Вы проверяете урон, поддержание маны и то, не приковывает ли анимация вас к месту.
-
Прочитайте панель справа
Прогресс показывает, насколько близка печать к разрушению. Жизни — сколько смертей допускает забег. Оставшиеся редкие враги — ждёт ли вас ещё скачок сложности.
-
Идите по маркеру цели, а не по лучу лута
На скриншотах есть направленные подписи целей вроде «The Ancient Obelisk — not found yet, 60 m north» и «The Cursed Horde — 45 m west». Печать — условие победы, лут — награда.
-
Сломайте печать, потом собирайте
Сначала закройте цель. Подбирайте, когда экран безопасен. На случайной карте вы не знаете, следующая комната — выход или второй пак редких.
-
Вложитесь в один апгрейд до следующей уровни опасности
Не копите три непросмотренных редких в сумке. Наденьте самый крупный апгрейд, зайдите в Кузницу, если нашли рунный камень, и только потом поднимайтесь.
Если вы попали в плейтест
Плейтест добавляет решение, которого нет на странице магазина: онлайн или офлайн. В объявлении от 5 ноября сказано, что онлайн-героев сбросили до 1-го уровня с новой лестницей, тайником и рынком, а офлайн-герои на вашем ПК остались нетронутыми. Выбирайте осознанно, прежде чем вкладывать выходные.
- Онлайн: лестница, общий тайник/рынок и Зал славы. Прогресс сбросили к перезапуску 6 ноября.
- Офлайн: локальные герои, сброс их не касается. Разработчик говорит, что офлайн работает и во время работ на серверах.
- Неизвестно: рынок — это торговля между игроками или обмен через NPC. Магазин по-прежнему описывает игру как одиночную, кооператив не анонсирован.
Запишите пять вещей
Игра рассчитана на долгий гринд. Пять строк заметок после каждой сессии сэкономят вам часы, когда вы вернётесь.
- Точное название основного навыка и всех поддержек, привязанных к нему.
- Тип урона, который вы реально скалируете, а не тот, что обещает подсказка.
- Защитный слой, который спасал вас чаще всего: жизнь, блок, уклонение, миньоны, дистанция.
- Какая полоса Разломов оказалась первой стеной и какой модификатор её создал.
- Каждый рунный камень и рецепт Кузницы, которые вы открыли.
Чего не делать
- Не копируйте билд из беты. Навыки, поддержки, уникальные и Первозданные предметы прямо перечислены в списке расширения раннего доступа. Цифры будут меняться.
- Не считайте, что экономика торговли есть. Игра одиночная; торговля между игроками, аукцион и группы не анонсированы.
- Не гонитесь за Первозданными предметами в первый день. Магазин называет их настолько редким трофеем, что большинство игроков никогда его не увидит. Стройте персонажа, который может фармить, а не персонажа, который надеется.
- Не игнорируйте Кузницу. Рунные камни находят в каждой земле, а рецепты учат — крафт здесь система прогрессии, а не боковое меню.