Долгий гринд: за чем охотиться после кампании
Crater Studios говорит, что Broken Oath построена так, чтобы награждать с первых пятнадцати минут и до двухсотого часа игры. Это обещание дизайна, а не список контента. Эта страница превращает подтверждённые части эндгейма в цикл, которому можно следовать.
Цикл
Эндгейм любой ARPG — цикл: зачисти, оцени, улучши, поднимись. В Broken Oath его формируют случайные Разломы и карта полос, поэтому дело не в фиксированном маршруте, а в выборе подходящей сложности на конкретный вечер.
| Этап | Цель | Тест на выход |
|---|---|---|
| 1. Стабилизация | Закрыть полосу, не потратив все три жизни | Два забега подряд с одной смертью или меньше |
| 2. Ускорение | Снизить время убийства и время в пути | Та же полоса кажется скучной, а не опасной |
| 3. Проверка экипировки | Починить слот, который тормозит | Один значимый апгрейд за сессию |
| 4. Кузница | Превратить рунные камни и материалы в надёжный апгрейд | Скрафченный предмет лучше текущего слота |
| 5. Подъём | Войти в следующую полосу | Предыдущую вы всё ещё закрываете не думая |
| 6. Охота | Фармить уникальные и Первозданные | Билд работает и без них |
Полосы — инструмент фарма, а не лестница
На карте восемь полос. Соблазнительно считать их подъёмом в одну сторону. На практике лучшая полоса для фарма обычно на одну-две ниже вашего максимума. Вы быстрее чистите, меньше умираете и видите больше добычи в час. Максимальная полоса — для проверки, а не для жизни.
Проверка 150-го уровня
Просьба разработчика на выходные 6 ноября — самая ясная цель эндгейма, что у нас есть: провести каждый класс и как можно больше билдов за Rupture Level 150 и рассказать, что сработало. Это не потолок, а зонд баланса.
«Я хочу увидеть каждый класс и как можно больше билдов за Rupture Level 150, и я прочитаю каждый билд и каждый отчёт, чтобы выправить баланс.»
Воспринимайте просьбу про 150-й уровень как направление, а не финиш. Если билд закрывает 150, но тратит десять минут на редкого, у билда есть проблема, которой число не показывает.
Золото и респек
HUD показывает золото (например, «2 gold» и «160 gold» на разных скриншотах), а дерево пассивок говорит, что возврат стоит 2 золота за узел. Как минимум золото — валюта респека. Покупает ли оно ещё снаряжение, место в сундуке или услуги Кузницы, неизвестно.
- Не тратьте золото на косметические респеки во время кампании. Берегите на реальное изменение дерева.
- Если патч меняет основной навык, респек за золото дешевле нового персонажа.
- Считайте золото за забег. Если полоса стоит на респеках больше, чем приносит, спускайтесь ниже.
За чем вы на самом деле охотитесь
В эндгейме четыре цели, и они тянут в разные стороны:
Высокие полосы
Цель по сложности. Награждает проверку, наказывает жадность.
Сборка билда
Тот уникальный, камень поддержки или крафт, от которого движок щёлкает.
Первозданные предметы
Лотерея. Считайте бонусом, никогда — требованием.
Мастерство
Выучить фазы Стражей и наложения модификаторов так, чтобы закрывать без паники.
Недельная рутина, которая уважает ваше время
-
Один забег на подъём
Попробуйте следующую полосу один раз. Не вышло — спускайтесь без стыда.
-
Три забега на фарм
Закройте комфортную полосу ради материалов и золота. Ведите журнал.
-
Одна сессия в Кузнице
Потратьте рунные камни и материалы. Скрафтите один слот, а не пять.
-
Один разбор
Перечитайте заметки. Уберите навык или камень поддержки, который не отрабатывает слот.