理論推測 進階 build guideplanning

流派入門:七層,一個角色

目前沒有公開的 Broken Oath 流派。我們有一套已確認的系統堆疊、一張天賦樹截圖,以及足夠的類型素養,能規劃出一個不會因為改版動一個數字就崩掉的機體。這是框架,不是照抄的流派。

更新於 2026-11-06 8 分鐘閱讀 事實查核 2026-11-06

七層

流派堆疊,依決策順序
層問題已確認的掛鉤
1. 引擎到底是什麼在殺怪?帶輔助的技能寶石
2. 載體傷害怎麼碰到怪群?近戰、投射物、引導、召喚物、持續傷害
3. 放大什麼在乘算它?天賦樹的顯著節點與基石;屬性
4. 爆發窗口傷害什麼時候最高?祝福與詛咒:誓約、災厄、標記
5. 防禦什麼擋住那次秒殺?生命、護甲、閃避、格擋、召喚物、距離
6. 續航什麼讓你繼續跑?魔力、藥劑、生命回復、資源消耗
7. 裝備什麼值得追?魔法、稀有、獨特、原始;鍛造廠製作

從引擎開始

商店的範例描述的都是引擎,不是職業:Cyclone 射出 Ember Bolts、燃燒軍團、元素箭。教訓是:先選你願意看兩百小時的互動,再挑能最快讓它跑起來的職業與天賦。

防禦是一層,不是一個數字

HUD 給你生命、魔力、兩個藥劑與一個移動鍵。那是底線。其餘——護甲、閃避、格擋、召喚物身體、距離——都是你選的層。錯誤是堆三層半套,而不是一層真的。

  • 護甲/生命:最好懂。適合擋很多小命中;對大的元素重擊較弱,除非你補抗性。
  • 閃避/躲避:沒被打破之前很強。配第二層來接那一發真的打進來的攻擊。
  • 格擋:如果能堆到可靠機率就很好;20% 的時候沒用。
  • 召喚物:一層同時輸出的防禦,但在走廊與無視召喚物的王面前不可靠。
  • 距離:最便宜的一層,也是最常被忘記的。一個從不被命中的遊俠(Ranger),不需要護甲。

續航才是上市前流派出錯的地方

每個輔助都有代價。商店沒有公布魔力倍率,但 HUD 那個大魔力球與兩個藥劑格告訴你,資源管理是真的系統。一個每群怪都要喝光一整顆魔力球的流派,在長時間裂隙(Rupture)裡會卡住。

  • 你的主技能能打完一整群怪而不喝藥劑嗎?
  • 位移技能跟傷害技能吃同一種資源嗎?
  • 你的生命回復是被動、主動,還是只能靠藥劑?
  • 如果打王打到三分鐘,會怎樣?
  • 如果魔力出問題,你第一個會砍掉哪個輔助?

用工作表

本站有一個靜態的流派工作表,會存在你的瀏覽器。它問上面那七個問題,並匯出一份 Markdown 計畫,讓你可以放在角色旁邊。它不算遊戲數值,因為目前沒有可靠數字。它是思考工具。

流派工作表

規劃七層、存在本機、匯出 Markdown。

開啟工具

裂隙紀錄

記錄難度帶、地貌、結果,以及殺死你的那條詞綴。

開啟工具

怎麼讓流派活過改版

  1. 把計畫寫下來

    記不住的流派,也是你沒辦法除錯的流派。

  2. 留一個彈性位

    一個輔助、一個光環或一個裝備格,應該能在不重整天賦樹的情況下換掉。

  3. 記錄失敗,不是記錄傷害

    一輪結束時,記下是什麼殺了你。傷害升級很少補得上防禦破洞。

  4. 重讀改版說明

    搶先體驗的改版會動技能、輔助、獨特物品與進度。本站每一頁都標日期,就是這個原因。

常見問題

Broken Oath 最強的流派是什麼?
目前沒有公開的流派數據。遊戲還沒上市。上市前發布排名流派清單的網站,都在猜。
第一隻角色該照流派指南玩嗎?
還不用。沒有驗證過的流派。用一套框架,挑一個手感你喜歡的技能,並讓第一隻角色保持彈性。
我該用幾個技能?
HUD 至少顯示八格,但那不代表八個傷害技能。實用的配置是一個主技能、一個位移、一個防禦/功能,加上一個詛咒或誓約。
流派工作表會用真實遊戲數值嗎?
不會。它是規劃工具。它把選擇存在本機並匯出 Markdown;它不宣稱能計算傷害。

資料來源

  1. Steam store page — systems overview
  2. Official screenshot — passive tree and HUD