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漫長的刷裝路:主線之後要追什麼

Crater Studios 說 Broken Oath 從前十五分鐘到第兩百小時都設計成有東西回饋你。那是設計承諾,不是內容清單。這頁把已確認的終局零件組成一套你真的跟得下去的循環。

更新於 2026-11-06 8 分鐘閱讀 事實查核 2026-11-06

循環

每個 ARPG 的終局都是一個循環:清圖、評估、升級、往上爬。Broken Oath 的版本被隨機裂隙與危險帶地圖塑形,所以這個循環與其說是一條固定路線,不如說是每天晚上挑對難度。

撐得久的成長循環
階段目標通過條件
1. 站穩清掉一個危險帶,而且不用把三條命花光連續兩輪死亡不超過一次
2. 加速縮短擊殺時間與跑圖時間同一個危險帶開始無聊,而不是危險
3. 裝備檢定補上那個卡住你的部位每次上線至少一件有意義的升級
4. 鍛造把符文石與材料變成可靠的升級做出來的裝備贏過目前那個部位
5. 往上爬進入下一個危險帶上一個危險帶還能不假思索清掉
6. 追寶刷傳奇與原始物品沒有它們,流派照樣成立

危險帶是刷裝工具,不是階梯

地圖有八個危險帶。很容易把它當成單向攀登。實際上,最好的刷裝帶通常比你打得到的最高帶低一到兩個。清得更快、死得更少,每小時看到的掉落更多。最高帶是拿來測試的,不是拿來住的。

150 級測試

開發團隊 11 月 6 日的週末請求,是目前最清楚的終局目標:讓每個職業、盡可能多的流派衝過裂隙等級 150,然後回報什麼有效。那不是上限,是平衡探針。

「我想看到每個職業、盡可能多的流派都衝過裂隙等級 150,而我會把每一套流派、每一份回報都讀完,把平衡調對。」

Crater Studios,Steam 新聞,2026 年 11 月 5 日

把 150 級這個請求當方向,不是終點線。如果你的流派清得掉 150,但打一隻稀有怪要十分鐘,那這流派有個數字看不出來的問題。

金幣與重置

HUD 會顯示金幣(不同截圖裡看過「2 gold」和「160 gold」),天賦樹上寫著退點每個節點 2 金幣。至少可以確定金幣是重置用的通貨。它能不能買裝備、倉庫空間或鍛造廠服務,尚未公開。

  • 主線期間不要為了一點小調整就重置。把金幣留給真正需要改天賦樹的時候。
  • 如果補丁改了你的主技能,花金幣重置比開新角色便宜。
  • 記下每輪的金幣收入。如果一個危險帶的重置花費比它賺的還多,就往下走一帶。

你真正在追的是什麼

終局目標有四個,而且方向彼此拉扯:

更高的危險帶

難度目標。獎勵測試,懲罰貪心。

流派完成度

那個讓整套引擎喀一聲對上的傳奇、輔助或工藝。

原始物品

樂透。當紅利看,永遠不要當必要條件。

熟練度

把守護者階段與修飾詞疊加摸熟,熟到能從容清掉、不用慌。

尊重你時間的每週例行

  1. 一次推進

    下一帶試一次。失敗就退回下面,沒什麼好丟臉的。

  2. 三次刷裝

    清一個輕鬆的帶,拿材料與金幣。用跑圖紀錄。

  3. 一次鍛造

    把符文石與材料花掉。做一個部位,不是五個。

  4. 一次檢討

    讀你的筆記。砍掉那個佔了位置卻沒表現的技能或輔助。

常見問題

Broken Oath 有多長?
開發團隊說遊戲設計成從前十五分鐘到第兩百小時都有回饋。那是設計目標,不是實測時數。
八個危險帶之外還有終局嗎?
搶先體驗期間承諾會有更深的終局。目前的終局由裂隙地圖、守護者、掉落與鍛造廠組成。
應該一直推最高帶嗎?
不該。你進得去的最高帶,不是最好的刷裝帶。清怪速度與生存通常比難度數字重要。
金幣用來做什麼?
最少能用在重置天賦樹:截圖上寫每個節點 2 金幣。其他用途未確認。
目前的終局目標是什麼?
開發團隊請測試玩家在 11 月 6 至 9 日那個週末衝過裂隙等級 150。沒有公布等級上限。

資料來源

  1. Steam store page — long grind and Early Access endgame
  2. Official screenshot — gold and passive tree refund
  3. Steam news — weekend push past Rupture Level 150