證據
這是理論框架,不是實測流派。沒有任何數字或技能連線背書。
核心技能
只列公開來源提到的技能;沒公開的不補。
Vow 理論
系統已確認;聖騎士能不能用則未確認。Oath 的 HUD 按鈕是實際觀察到的。
Woe / mark 理論
已確認的詛咒;聖騎士是否專精這塊則未知。
Shield / block 理論
官方美術有盾牌;格擋機制沒有文件。
玩法
防禦型近戰骨架:用盾牌頂住怪群、讓誓約常駐,並標記最危險的目標。這套計畫假設聖騎士能用誓約,而這點未經確認。
這是拿來測試的框架,不是循環。公開素材裡沒有任何聖騎士技能名稱。
優勢
- 貼合聖騎士盾與鎚的官方美術。
- 用的是已確認的系統(誓約、災厄、標記)。
- 防禦型、低 APM 玩法最自然的落點。
弱點
- 沒有聖騎士技能、天賦樹或實機。
- 能不能用誓約未確認。
- 沒有傷害或打王能力的證據。
需要驗證
- 01 聖騎士有專屬誓約,還是每個職業都能用這套系統?
- 02 格擋對法術與守護者的砸擊有效嗎?
- 03 讓誓約常駐的代價是什麼?
- 04 標記目標會改變它的 AI,還是只改它受到的傷害?
裝備方向
沒有公開裝備清單。盾牌加單手武器是美術支撐得起的底線。
格擋規則還沒寫成文件之前,不要先投入格擋裝備。
防禦
格擋加護甲是假設的防禦層;兩者都沒有被確認是聖騎士機制。
留一個位移技能與一格藥劑。
資料來源
- Steam 商店頁 — 聖騎士與祝福/詛咒 ↗ 官方職業與系統資訊;理論部分已標示
常見問題
這是真的聖騎士流派嗎?
不是。這是用已確認系統搭出來的理論框架。沒有任何聖騎士技能或實機畫面公布。
誓約是聖騎士專屬嗎?
未知。商店把誓約描述成通用系統,不是職業特性。
我該先測什麼?
先測聖騎士到底能不能用誓約,以及格擋對法術與王的攻擊有沒有用。
獨立編輯整理。我們沒有玩過 Broken Oath;所有實機說法歸給原創作者,所有理論都標示為理論。