证据
这是理论框架,不是实测流派。没有任何数字或技能连接背书。
内核技能
只列公开来源提到的技能;未公开的不补。
Vow 理论
系统已确认;圣骑士能不能用则未确认。Oath 的 HUD 按钮是实际观察到的。
Woe / mark 理论
已确认的诅咒;圣骑士是否专精这块则未知。
Shield / block 理论
官方美术有盾牌;格挡机制没有文档。
玩法
防御型近战骨架:用盾牌顶住怪群、让誓约常驻,并标记最危险的目标。这套计划假设圣骑士能用誓约,而这点未经确认。
这是拿来测试的框架,不是循环。公开素材里没有任何圣骑士技能名称。
优势
- 贴合圣骑士盾与锤的官方美术。
- 用的是已确认的系统(誓约、灾厄、标记)。
- 防御型、低 APM 玩法最自然的落点。
弱点
- 没有圣骑士技能、天赋树或实机。
- 能不能用誓约未确认。
- 没有伤害或打王能力的证据。
需要验证
- 01 圣骑士有专属誓约,还是每个职业都能用这套系统?
- 02 格挡对法术与守护者的砸击有效吗?
- 03 让誓约常驻的代价是什么?
- 04 标记目标会改变它的 AI,还是只改它受到的伤害?
装备方向
没有公开装备清单。盾牌加单手武器是美术支撑得起的底线。
格挡规则还没写成文档之前,不要先投入格挡装备。
防御
格挡加护甲是假设的防御层;两者都没有被确认是圣骑士机制。
留一个位移技能与一格药剂。
数据源
- Steam 商店页 — 圣骑士与祝福/诅咒 ↗ 官方职业与系统信息;理论部分已标示
常见问题
这是真的圣骑士流派吗?
不是。这是用已确认系统搭出来的理论框架。没有任何圣骑士技能或实机画面公布。
誓约是圣骑士专属吗?
未知。商店把誓约描述成通用系统,不是职业特性。
我该先测什么?
先测圣骑士到底能不能用誓约,以及格挡对法术与王的攻击有没有用。
独立编辑整理。我们没有玩过 Broken Oath;所有实机说法归给原创作者,所有理论都标示为理论。