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30 秒答案
Path of Exile 1 是 2013 年推出、免費、全程連線的 ARPG。Broken Oath 是尚未推出、在 Steam 測試中的單人 ARPG,沒有日期,也沒有價格。
PoE 1 現在就有查得到的 build 深度:七個職業、列出 21 個昇華、物品化寶石最多五個輔助,以及一棵共用天賦樹。
Broken Oath 的立足點是離線角色、六個職業與較小的循環。它的交易、賽季與終局深度都未公布,所以比較只能停在事實到得了的地方。
一覽表
| Broken Oath | 另一款 | |
|---|---|---|
| 上市狀態 | ◐ 測試自 2026-10-30 起進行中;搶先體驗未定 | ✓ 2013-10-23 上市;3.30 於 2026-11-13 |
| 價格/模式 | — 未公布 — 未標價 | 免費遊玩;外觀、支持者包、倉庫頁 |
| 平台 | Windows 10/11 64 位元(Steam) | Windows、macOS、Xbox、PlayStation |
| 遊玩人數 | ✓ 單人(Steam) | 僅線上;單人或組隊;提供 Solo Self-Found |
| 視角 | 等角/俯視(官方截圖) | 等角 |
| 職業 | 六個:戰士(Warrior)、法師(Mage)、遊俠(Ranger)、武士(Samurai)、聖騎士(Paladin)、死靈法師(Necromancer) | 七個職業;列出 21 個昇華,每個職業三個 |
| 技能自訂 | ✓ 技能寶石可連結會改變行為的輔助寶石 | ✓ 技能寶石嵌在裝備上;每個技能最多五個輔助 |
| 天賦/build 層 | ✓ 天賦樹含 notables 與 keystones;祝福與詛咒 | ✓ 一棵共用樹、七個起點;keystones、masteries、珠寶;另有獨立的 Atlas 樹 |
| 鍛造 | ✓ 鍛造廠:符文石、學到的配方、加入詞綴、重鑄、mastery | ✓ 通貨寶石工藝、工藝台、聯盟專屬工藝 |
| 終局循環 | ◐ 裂隙:隨機地圖、八個危險帶、守護者 | ✓ Atlas of Worlds:100+ 地圖、Atlas 天賦樹;3.30 重建已宣布 |
| 戰利品追求 | ✓ 魔法、稀有、紅色傳奇、原始(Primal)追逐層級 | ✓ 魔法、稀有、unique、通貨寶石;3.30 戰利品重做已宣布 |
| 離線 | ✓ 有離線角色;11 月 5 日公告讓離線維持未動 | × 沒有 — 需要寬頻,全程連線 |
| 手把/Steam Deck | ◐ 手把支援進行中;Deck 預計於搶先體驗 | ◐ 完整手把支援;Steam Deck「可遊玩」 |
| 交易/營利 | — 未公布 | 線上物品經濟;官方交易搜尋與批量交易 |
| 賽季/重置 | — 未公布 | ✓ 全新經濟的挑戰聯盟;Standard、Hardcore、SSF、私人聯盟 |
| Mods/PvP | — 未公布 | ◐ 沒有官方 Mod 支援或 Workshop;有 PvP 與天梯競速 |
查核於 2026-11-07 · Broken Oath: confirmed/observed · Path of Exile: official sources
兩款遊戲各自是什麼
Broken Oath(Steam app 5452900)是 Crater Studios 的單人動作 RPG,背景在 Dwarven Realms 宇宙。它有六個職業——戰士(Warrior)、法師(Mage)、遊俠(Ranger)、武士(Samurai)、聖騎士(Paladin)與死靈法師(Necromancer)——而且還沒推出。Steam 測試自 2026 年 10 月 30 日開始;搶先體驗估計 6 到 12 個月,日期與價格都未公布。
Path of Exile(Steam app 238960)是 Grinding Gear Games 的免費、全程連線的動作 RPG,2013 年 10 月 23 日首次推出。2026 年 11 月 7 日,線上版本是 3.29,Curse of the Allflame。3.30 資料片 Covens of Umbra 已宣布於 2026 年 11 月 13 日推出;查核時尚未上線。
實務上的差別是規模。PoE 1 是一款已上市、持續更新的線上遊戲,十三年來的系統層層疊在一起。Broken Oath 是一個測試版本,骨架已確認——六個職業、技能寶石與輔助、天賦樹、鍛造廠、裂隙——還有一長串未公布的細節。比較設計,不要比較成熟度。
Build 層
PoE 1 把技能當物品。一顆寶石提供一個能力,放進裝備上的插槽,相連的插槽決定有幾顆輔助寶石能修改它——最多五顆。輔助會改變行為:一顆火球可以連鎖或分裂。自 3.29 起,任何寶石都能放進任何顏色的插槽,插槽預設為白色,顏色相符會給 10% 寶石品質加成。七個職業共用一棵天賦樹、七個起點,加上 keystones、masteries 與珠寶插槽;列出 21 個昇華,每個職業三個。鍛造靠能重骰物品屬性的通貨、工藝台,以及聯盟專屬系統。
Broken Oath 用同一套詞彙,規模較小。六個職業、技能寶石可連結會改變技能運作方式的輔助——商店的例子是引導時射出 Ember Bolts 的 Cyclone、燃燒軍團,以及以選定元素落下的箭雨。含 notables 與 keystones 的天賦樹;觀察到的 build 畫面,每退一個節點收 2 金。祝福與詛咒再加一層:誓約換力量,對一群敵人施加災厄。鍛造廠用各區域找到的符文石,以及向 Edda Ironhand 學來的配方。
誠實的比較是已知對上未知。PoE 1 的 build 空間細到寶石標籤都查得到。Broken Oath 有名詞——連結、輔助、keystones、鍛造——但沒有數字。連結上限、寶石清單與大規模退點成本都未公布。輔助是否以行為換取強度,也未公布。一位創作者稱鍛造廠是 Last Epoch 那樣的確定性鍛造;那是玩家的解讀,不是工作室的說法。
終局與時間成本
PoE 1 的終局是 Atlas of Worlds:一百多張高階地圖、一棵獨立的 Atlas 天賦樹,以及折進地圖裝置的聯盟機制。3.30 重建那棵樹,並以 Threads of Creation 取代 Scarabs——已宣布,11 月 7 日尚未上線。每個挑戰聯盟都從全新經濟開始,另有 Standard、Hardcore 與 Solo Self-Found 變體;3.29 推出 40 個挑戰,另有 8 個 Ruthless 挑戰。一個聯盟是一個專案:重跑戰役、重建角色、重新進入 Atlas。2026 年的節奏大約是三到五個月一次。
全程連線是結構性的。Steam 把寬頻連線列為 Windows 與 macOS 的必要條件,而且沒有離線模式。交易是官方的:物品搜尋、批量交易與通貨交易所。倉庫頁是日常遊玩中真正會花錢的選購項。
Broken Oath 的循環是裂隙:橫跨森林、沙漠、雪峰、沼澤與地底領域的隨機地圖,帶天氣、日夜、八個危險帶,以及有新增攻擊與階段的守護者。觀察到的面板顯示三條命、檢查點、計時器、剩餘稀有怪,以及打破封印之類的目標。戰利品層級是魔法、稀有、紅色傳奇與原始(Primal)。11 月 5 日的公告把線上與離線角色分開——線上英雄為了重建被重置,離線未動——這是兩者最清楚的結構差異。一場裂隙要花多少時間,以及有沒有賽季或重置模型,都未公布。
Broken Oath 必須證明什麼
PoE 1 既不是低標,也不是沒有問題。它的新手引導是一道懸崖,戰役每個聯盟都得重跑,平衡每隔幾個月就在 build 腳下變一次,引擎是 2013 年的。這些就是可以切入的地方。
- 一個能撐過終局的 build 循環。六個職業與一套輔助系統是起點;PoE 1 的優勢是它的旋鈕在戰役之後還會互相作用。Broken Oath 需要那種互動,不只是詞彙。
- 一個有理由重複的終局。裂隙有詞綴、目標、危險帶與守護者;Atlas 有自己的一棵樹與背後的聯盟經濟。第一天不需要廣度;需要一條清楚的天梯。
- 上市狀態。測試重置與線上重建在 alpha 很正常。它們也正是該等到搶先體驗版本能買再判斷的理由。
- 藍圖:完整手把支援、Steam Deck、更多技能、更多 unique、更深的鍛造廠。全都是搶先體驗的承諾;沒有一項完成。
- 價格與日期。兩者出現之前,這是一款已上市的遊戲對上一份有可玩片段的設計文件。
Broken Oath 不必證明的是它可以比較小。一款有離線角色、六個職業與地圖循環的單人 ARPG 是完整的產品。它只需要誠實說明哪些部分完成了。
誰適合哪一款
選 Broken Oath,如果你…
- 離線單人是硬需求,不是偏好——alpha 11 月 5 日的更新讓離線角色原封不動,線上英雄則被重置。
- 你想要零件少一點的 build 遊戲:六個職業、能改變行為的輔助寶石、含 notables 與 keystones 的樹,以及有學習配方的鍛造廠。
- 你願意玩 alpha 並重來:測試已經重置過線上英雄,搶先體驗也沒有日期。
- 你偏好自成一體的地圖循環——裂隙、詞綴、目標、守護者——而不是交易經濟與天梯。
- 你想看系統穩定下來再買,而不是今天買一款已上市的遊戲。
選 Path of Exile,如果你…
- 你想要這個類型裡資料最完整的 build 空間之一,而且願意開著 wiki 去用它。
- 全新的聯盟經濟、天梯與官方交易網站是重點,不是障礙。
- 你不介意全程連線,也不介意每隔幾個月重跑一次戰役。
- 你想要一款免費、沒有買斷價、更新節奏固定的遊戲。
- 你想要手把支援,以及一款已上市十三年、系統都已經被摸清楚的遊戲。
誠實結論
這不是同一個問題的兩個答案。PoE 1 是帶交易經濟、天梯與十年終局系統層層堆疊的線上服務。Broken Oath 是有離線角色、較小也較乾淨循環的單人測試版。一款已上市且免費;另一款沒定價、沒日期,而且每個版本之間還在變。
如果你想要目前市面上最深的 build 遊戲之一,也不介意寬頻、聯盟重置,以及在另一個分頁開著 wiki,PoE 1 是明顯的選擇。11 月 13 日的 3.30 是合理的進場點,不過它在這一頁的日期是已宣布而非已上線。Broken Oath 目前無法回答這個問題,因為它的寶石清單、連結規則與終局深度都未公布。
如果離線單人是必要條件,算式就反過來。PoE 1 完全沒有離線模式;Broken Oath 在 alpha 有離線角色,Steam 也列為單人。那是真實的差別,不是行銷說法。把它當成替代品之前,先等日期、價格與搶先體驗版本。如果你今晚就需要有東西可玩,玩 PoE 1;如果你專門在等一款離線 ARPG,等 Broken Oath。
搭配影片
常見問題
Broken Oath 像 Path of Exile 嗎?
Broken Oath 出了嗎?免費嗎?
哪一款更適合離線遊玩?
哪一款 build 更深、終局更多?
Broken Oath 有交易、賽季或合作嗎?
等 Broken Oath 的時候該玩 PoE 1 嗎?
資料來源
- Broken Oath — Steam store — 官方商店;職業、寶石系統、搶先體驗估計,價格與日期未列出,查核於 2026-11-06
- Broken Oath — Steam news, 5 November 2026 — 線上重建;離線角色未受影響,查核於 2026-11-06
- Path of Exile — Steam store — 上市日期、免費遊玩、平台、寬頻需求、手把支援、商店媒體、無 Workshop,查核於 2026-11-07
- Path of Exile — official game overview — 寶石與輔助、共用樹、聯盟、PvP、交易、商店、主機標示,查核於 2026-11-07
- Path of Exile — Ascendancy Classes — 列出 21 個昇華;頁面摘要仍寫 20 個,查核於 2026-11-07
- Path of Exile — Content Update 3.29.0 patch notes — 聯盟變體、40 個挑戰、插槽變更、工藝、通貨交易所,查核於 2026-11-07
- Path of Exile — Steam news: Covens of Umbra, 6 November 2026 — 官方公告日期 2026-11-06;11 月 13 日上線、Atlas 翻修、Threads of Creation,查核於 2026-11-07
- Steam Deck compatibility — Path of Exile — 「可遊玩」,並標註介面文字偏小,查核於 2026-11-07