证据
这是创作者回报的实机线索,不是已验证攻略。技能、数字与交互都可能随版本改变。
内核技能
只列公开来源提到的技能;未公开的不补。
Poison Golem 创作者报告
视频标题点名。这只召唤物的技能、上限与系数都没有文档。
Minion package 理论
军队的其他成员没有点名;先假设是召唤师骨架,不是验证过的六连。
玩法
带毒伤的召唤流派。军队把怪群挡住,伤害交给持续伤害;玩家负责站位与补召。
这是早期 alpha 的印象,不是练等指南。创作者自己也说这套流派还很粗糙。
优势
- 召唤幻想加上毒素消耗战。
- 目前最早公开的死灵法师实测画面。
- 测召唤物 AI 的清楚起点。
弱点
- 证据只到标题层级;没有天赋树、辅助或装备。
- 没有召唤物数量、永久性,也没有打王行为。
- 这套流派早于 11 月 6 日的服务器重置与改版。
需要验证
- 01 可以带几只魔像?它们是永久的吗?
- 02 毒素吃召唤物伤害,还是玩家伤害?
- 03 召唤物会自己走过门吗?
- 04 魔像撑得过守护者的阶段机制吗?
装备方向
没有公开装备清单。如果提示框有写,就找召唤物伤害、召唤物生命与毒素系数。
召唤规则还没写成文档之前,不要先买召唤物独特装。
防御
军队就是防御层——直到它不管用的那一刻。自己的生命与位移技能还是要留。
来源里没有展示防御配置。
来源视频
数据源
- Dr3adful — Poison Golem 死灵法师 ↗ 创作者回报,查核于 2026-11-07
- Steam 商店页 — Broken Oath ↗ 官方死灵法师职业与召唤范例
常见问题
Poison Golem 是永久召唤物吗?
未知。这个名字只出现在一位创作者的视频标题;永久性、上限与系数都没有文档。
我可以照抄这套流派吗?
不行。没有天赋树、辅助清单或装备清单。这是早期 alpha 的线索,不是指南。
我该先测什么?
召唤物数量与寻路。一个跟不过门的召唤师,就是另一套流派。
独立编辑整理。我们没有玩过 Broken Oath;所有实机说法归给原创作者,所有理论都标示为理论。