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死灵法师——军团难题

死灵法师(Necromancer)是商店用来示范最有画面感的一句:「召起燃烧军团」。它也是任何 ARPG 里最大未解问题的职业——这支军队在走廊里真的能用吗?

更新于 2026-11-06 7 分钟阅读 事实核查 2026-11-07

官方美术看得到什么

排列图里的死灵法师穿着骨板甲,戴骷髅面具,手持镰刀。剪影高而窄,武器既是工具也是象征。这是六个职业里最露骨的黑暗奇幻设计。

大概的作战计划

召唤师通常靠改变行动经济来赢:更多身体等于更多伤害与更多分散注意力。代价是召唤物 AI、暖机时间与打王系数。在随机地图里,召唤大军也可能堵住门口、遮住敌人的预警。商店那句「燃烧军团」暗示火焰是支持的一种风味;那是辅助宝石、光环还是职业机制,未知。

  • 清群:召唤物散进怪群。注意它们是自主仇恨,还是跟着你的光标。
  • 单体:集中召唤、诅咒或持续伤害堆叠。王常常无视召唤物。
  • 防御:用身体当墙、击杀回复生命,或骨甲技能。
  • 打王:你能让军队撑过一个阶段,还是战斗会重置你的伤害?

先测什么

  • 召唤物会跟着你过门,还是卡住?
  • 你能指定目标,还是仇恨全自动?
  • 进裂隙(Rupture)前集结军队要花多久?
  • 召唤物会死在地面效果里吗,战斗中能重召吗?
  • 职业有没有自己的伤害技能,用来打无视召唤物的王?

该瞄准的流派形状

  1. 一个召唤引擎

    挑一种并专注。混合大军又没有系数,是召唤师的经典陷阱。

  2. 一个输出载体

    一个诅咒、一个奉献,或一个套用你伤害类型的投射物,让军队吸住火力。

  3. 一个防御计划

    召唤物不是保证。留生命、药剂与位移技能。

  4. 一个打王解答

    默认王会无视你的军队,直到证明不是。留一个自施法术或单体召唤物。

实测回报:毒军团

证据支持这是一个至少有法术、一个物理攻击与一套召唤流派的职业。它没告诉我们召唤上限、毒系数,或魔像是不是永久。那些是召唤指南需要回答的问题。

如果你在测试里,最有用的一张截图是 Deathcoil 的提示框与召唤物 UI。那会把三个名字变成一页真的内容。

什么会改掉这一页

召唤技能列表、有死灵法师 HUD 的实机片段,或一份测试流派。在那之前,「召起燃烧军团」是一个幻想的承诺,不是流派指南。

常见问题

死灵法师有永久召唤物吗?
未确认。商店提到召起燃烧军团,但没提持续时间、上限或永久性。
死灵法师适合打王吗?
未知。召唤系的打王伤害取决于召唤物 AI 与系数,两者都没展示过。
死灵法师能用火焰吗?
商店的「燃烧军团」范例强烈暗示火焰召唤流派可行,但确切机制未确认。
Deathcoil 是真的死灵法师技能吗?
开发团队在公开评论里用过这个名字,社群贴文则描述它是法术。这是目前佐证最强的死灵法师技能名,但没有官方提示框公布。

资料来源

  1. Steam store page — burning legion example
  2. Official class lineup art
  3. Sleepy Cat — developer comment naming Deathcoil
  4. Dr3adful — Poison Golem Necromancer playtest video