技能宝石与辅助:引擎室
商店最清楚的设计承诺是:辅助会改变技能的运作方式,不只是改变数字大小。引导 Cyclone 时可以射出 Ember Bolts。箭矢可以以选定元素落下。这一页把那些范例变成上市前读懂系统的方法。
到底确认了什么
| 项目 | 已确认 | 仍未知 |
|---|---|---|
| 技能宝石 | 存在;每个职业有自己的技能 | 完整列表、标签、等级曲线、掉落来源 |
| 辅助宝石 | 可串到技能上并改变行为 | 链接数、插槽颜色、魔力消耗、取得方式 |
| 范例 | Cyclone + Ember Bolts;燃烧军团;元素箭 | 哪个职业拿到哪个,以及范例在终局是否可用 |
| 技能列 | 至少八格;Q W E R T 加上额外槽位 | 所有格子都是主动技能,还是有些是光环 |
| 宝石等级 | 官方截图可见 Lv 20 | 等级上限、污染、品质、觉醒 |
| 洗点 | 展示的流派中,天赋树每退一点 2 金币 | 宝石能否退还或自由替换 |
怎么读一颗辅助宝石
这类型里的每个辅助,至少做四件事之一。商店的范例刚好对得上这四类,所以即使没有宝石列表,它们也有用。
它加了一种载体
投射物、连锁、范围爆炸或触发。Cyclone 射出 Ember Bolts 是旗舰范例:辅助改变技能的形状,不只是伤害。
它转化类型
物理转火焰、火焰转混沌、箭矢转成选定元素。转化辅助通常就是「玩具」与「流派」的分界。
它改变节奏
更快的施法、重复、引导、图腾或陷阱。这些辅助决定你是站定还是继续移动。
它加上代价
更多魔力、更少生命、冷却、延迟生效。ARPG 里最好的辅助,是那些代价你真的解得掉的。
实测在展示什么
商店给三个范例。实测给更多,但没有一个被写进文档。以下是创作者回报的交互;我们没有验证。
| 回报的串法 | 代表什么 | 可信度 |
|---|---|---|
| Storm Whirl → Storm Sparks → Zap(暴击时施放) | 触发可以从一次施法连出多个效果;暴击可能是触发的开关,不只是伤害 | 创作者回报 |
| Winter Orb → 同一条火花链 | 持续型技能可以当触发配置的引擎 | 创作者回报 |
| Cyclone + Ember Bolts | 引导近战技能可以在引导时加上投射物 | 官方商店范例 |
| Leap Slam + 暴击 | 砸地技能可以吃暴击与辅助 | 创作者回报 |
| 以 BO1. 开头的流派代码 | 流派可以用字符串导出/导入 | 两位创作者 |
你的前三个串连
不要在第一小时就想组六连引擎。上市当天早上、而且能撑过改版的顺序是:
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先让技能能用
如果基础技能慢或范围小,先拿修正手感的辅助——范围、投射物、施法速度——再谈伤害辅助。
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加上一个行为改变
商店的设计语言奖励「让技能做新的事」的辅助。挑一个,并搞懂它的代价。
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解决资源
魔力、生命或冷却。一个让你伤害翻倍但把魔力球抽干的辅助,在长时间裂隙(Rupture)里是降级。
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最后才加伤害
引擎跑起来之后,纯伤害辅助才有放大效果。在那之前,它们只是让卡卡的技能打得稍微痛一点。
三个官方范例,拆开看
Cyclone + Ember Bolts
这是商店页面上最重要的一句话。一个引导近战技能可以被做成在引导时发射投射物。它暗示辅助能把触发与第二个技能加到主技能上。如果代价管得住,这正是会定义赛季起手的交互。
燃烧军团
召唤物加火焰。这句话暗示的,是要嘛有给召唤物的火焰转化辅助,要嘛有一个天生燃烧的召唤技能。这是最清楚的暗示:死灵法师(Necromancer)的军队本来就该吃元素辅助,不只吃物理伤害。
以你选定元素落下的箭矢
一个伤害类型可选的投射物技能。有趣的地方不是元素,而是选定这两个字。如果选择是在宝石或天赋树上做的,它会改变游侠(Ranger)规划敌人抗性的方式。
上市检查清单
- 在规划六连之前,先找到宝石商人或掉落来源。
- 确认辅助有没有属性需求(力量/敏捷/智慧)——天赋树显示三种属性都有。
- 测辅助能不能拆掉而不毁掉宝石。
- 记下你串的每个辅助的魔力倍率。
- 把确切名称写下来。本站需要它们来写第一批真正的流派页。