天赋树:先看清楚再花点
天赋树截图是我们手上信息密度最高的官方图片。它显示职业起始节点、放射状群集、搜索栏、全部退还按钮,还有一套明确的操作方式。它没显示整棵树——但足以让你像个成年人一样规划。
更新于 2026-11-06 9 分钟阅读 事实核查 2026-11-07
画面实际显示什么
| 项目 | 细节 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 职业起始 | 标着法师、圣骑士、死灵法师的大型圆形节点——很可能每个职业一个 | 你的起始位置比任何单一显著节点更能决定前 20 点 |
| 点数 | 截图显示「0 POINTS LEFT」(点数已用完) | 天赋树有点数预算;你不可能全拿 |
| 退还 | 「REFUND ALL」;「refunds 2 gold a node」 | 在展示的流派里,金币是洗点货币 |
| 属性 | 右上角显示 Str • Dex • Int | 属性需求很可能卡宝石与装备 |
| 搜索 | 「Search the tree · Ctrl+F」 | 天赋树大到需要搜索——就用它 |
| 显著节点 | 较大的圆形节点,有独特图标 | 这些是决定流派的选择 |
| 基石 | 商店提到基石;截图显示外围的大型节点 | 预期会有改变规则的取舍节点 |
| 操作 | 左键规划、右键退点、拖曳平移、滚轮缩放、Enter 套用、K/Esc 关闭 | 你可以先规划,不必立刻投入 |
能撑过改版的规划方法
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从技能开始,不是从职业
写下主技能的伤害类型与武器,然后在树上搜索对应群集。职业起始只决定路线要花多少点。
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走最短路线拿两个显著节点
两个好的显著节点胜过六个平庸的小节点。天赋树奖励专注,因为每一点花在移动上,就少一点花在放大上。
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在第一道墙之前先买防御
生命、护甲、闪避、格挡或召唤物耐久。在随机地图里,你不可能永远靠等级压过下一群怪。
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最后才拿基石
基石会改变规则,通常也带来代价。等你的流派在没有它时已经能运作,再拿,这样你才感觉得出它改了什么。
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留 10–15 点不规划
你不知道会掉哪件独特或哪个辅助。没有弹性的树,就是你之后会退点的树。
为什么职业起始重要
截图把职业节点排在中央环的周围:法师在上中、圣骑士在左下、死灵法师在右下。如果六个都绕在同一个轮盘上,从你的起点到伤害群集的距离就是真实成本。战士走到法师的元素群集,会把点数花在移动上,而法师把同样的点数花在伤害上。
流派代码与天赋树
两位实测创作者贴出以 BO1. 开头的字符串——一个是武士 Cyclone,一个是法师天赋树。这强烈暗示游戏能导出流派,大概也包含天赋路径。如果是这样,天赋树就能分享,而多数 ARPG 要你手工重建。
退点与金币
截图写着「refunds 2 gold a node」与「you have 0 gold」。这告诉我们展示的流派可以洗点,代价是金币。它没告诉我们价格会不会递增、有没有免费洗点期,或终局金币是否充裕。
- 不要为了追 5% 伤害去退点。金币花在装备上更好。
- 换武器类型时,退掉移动节点;那是回收路径最便宜的方式。
- 如果游戏在教学后给免费洗点,用它测两种树形再定案。
- 大退点前先截图你的天赋树。界面可能没有复原记录。
上市检查清单
- 找到你的职业节点,算一下到最近武器群集的最短路径。
- 在花任何一点之前,先在树上搜索主技能的伤害类型。
- 挑一个能补弱点的显著节点,不是再加强你本来就强的地方。
- 检查你规划的宝石属性需求;天赋树显示 Str/Dex/Int 是有原因的。
- 规划 30 点,不是 100 点。第一道墙会远早于整棵树到来。
常见问题
Broken Oath 的天赋树多大?
没有公布。商店称它「枝蔓庞杂」;截图显示多个放射状群集,但完整大小未知。
我可以重置天赋树吗?
在展示的流派里可以:截图有「Refund All」按钮,并写着「refunds 2 gold a node」。完整规则与后期成本未知。
有基石吗?
有。商店明确提到显著节点与基石,能「把好流派变成你的流派」。效果未公布。
属性重要吗?
力量、敏捷与智慧出现在天赋树界面,强烈暗示有属性需求。确切用途未确认。
我可以导入流派代码吗?
两位创作者贴出以 BO1. 开头的代码,暗示有导入/导出功能。格式没有文档,且可能随改版变动。