流派入门:七层,一个角色
目前没有公开的 Broken Oath 流派。我们有一套已确认的系统堆叠、一张天赋树截图,以及足够的类型素养,能规划出一个不会因为改版动一个数字就崩掉的构筑。这是框架,不是照抄的流派。
更新于 2026-11-06 8 分钟阅读 事实核查 2026-11-07
七层
| 层 | 问题 | 已确认的挂钩 |
|---|---|---|
| 1. 引擎 | 到底是什么在杀怪? | 带辅助的技能宝石 |
| 2. 载体 | 伤害怎么碰到怪群? | 近战、投射物、引导、召唤物、持续伤害 |
| 3. 放大 | 什么在乘算它? | 天赋树的显著节点与基石;属性 |
| 4. 爆发窗口 | 伤害什么时候最高? | 祝福与诅咒:誓约、灾厄、标记 |
| 5. 防御 | 什么挡住那次秒杀? | 生命、护甲、闪避、格挡、召唤物、距离 |
| 6. 续航 | 什么让你继续跑? | 魔力、药剂、生命回复、资源消耗 |
| 7. 装备 | 什么值得追? | 魔法、稀有、独特、原始;锻造厂制作 |
从引擎开始
商店的范例描述的都是引擎,不是职业:Cyclone 射出 Ember Bolts、燃烧军团、元素箭。教训是:先选你愿意看两百小时的交互,再挑能最快让它跑起来的职业与天赋。
防御是一层,不是一个数字
HUD 给你生命、魔力、两个药剂与一个移动键。那是底线。其余——护甲、闪避、格挡、召唤物身体、距离——都是你选的层。错误是堆三层半套,而不是一层真的。
- 护甲/生命:最好懂。适合挡很多小命中;对大的元素重击较弱,除非你补抗性。
- 闪避/躲避:没被打破之前很强。配第二层来接那一发真的打进来的攻击。
- 格挡:如果能堆到可靠几率就很好;20% 的时候没用。
- 召唤物:一层同时输出的防御,但在走廊与无视召唤物的王面前不可靠。
- 距离:最便宜的一层,也是最常被忘记的。一个从不被命中的游侠(Ranger),不需要护甲。
续航才是上市前流派出错的地方
每个辅助都有代价。商店没有公布魔力倍率,但 HUD 那个大魔力球与两个药剂格告诉你,资源管理是真的系统。一个每群怪都要喝光一整颗魔力球的流派,在长时间裂隙(Rupture)里会卡住。
- 你的主技能能打完一整群怪而不喝药剂吗?
- 位移技能跟伤害技能吃同一种资源吗?
- 你的生命回复是被动、主动,还是只能靠药剂?
- 如果打王打到三分钟,会怎样?
- 如果魔力出问题,你第一个会砍掉哪个辅助?
用工作表
本站有一个静态的流派工作表,会存在你的浏览器。它问上面那七个问题,并导出一份 Markdown 计划,让你可以放在角色旁边。它不算游戏数值,因为目前没有可靠数字。它是思考工具。
怎么让流派活过改版
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把计划写下来
记不住的流派,也是你没办法调试的流派。
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留一个弹性位
一个辅助、一个光环或一个装备格,应该能在不重整天赋树的情况下换掉。
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记录失败,不是记录伤害
一轮结束时,记下是什么杀了你。伤害升级很少补得上防御破洞。
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重读改版说明
抢先体验的改版会动技能、辅助、独特物品与进度。本站每一页都标日期,就是这个原因。
常见问题
Broken Oath 最强的流派是什么?
目前没有公开的流派数据。游戏还没上市。上市前发布排名流派清单的网站,都在猜。
第一只角色该照流派指南玩吗?
还不用。没有验证过的流派。用一套框架,挑一个手感你喜欢的技能,并让第一只角色保持弹性。
我该用几个技能?
HUD 至少显示八格,但那不代表八个伤害技能。实用的配置是一个主技能、一个位移、一个防御/功能,加上一个诅咒或誓约。
流派工作表会用真实游戏数值吗?
不会。它是规划工具。它把选择存在本地并导出 Markdown;它不宣称能计算伤害。