漫长的刷装路:主线之后要追什么
Crater Studios 说 Broken Oath 从前十五分钟到第两百小时都设计成有东西回馈你。那是设计承诺,不是内容清单。这页把已确认的终局零件组成一套你真的跟得下去的循环。
循环
每个 ARPG 的终局都是一个循环:清图、评估、升级、往上爬。Broken Oath 的版本被随机裂隙与危险带地图塑形,所以这个循环与其说是一条固定路线,不如说是每天晚上挑对难度。
| 阶段 | 目标 | 通过条件 |
|---|---|---|
| 1. 站稳 | 清掉一个危险带,而且不用把三条命花光 | 连续两轮死亡不超过一次 |
| 2. 加速 | 缩短击杀时间与跑图时间 | 同一个危险带开始无聊,而不是危险 |
| 3. 装备检定 | 补上那个卡住你的部位 | 每次上线至少一件有意义的升级 |
| 4. 锻造 | 把符文石与材料变成可靠的升级 | 做出来的装备赢过目前那个部位 |
| 5. 往上爬 | 进入下一个危险带 | 上一个危险带还能不假思索清掉 |
| 6. 追宝 | 刷传奇与原始物品 | 没有它们,流派照样成立 |
危险带是刷装工具,不是阶梯
地图有八个危险带。很容易把它当成单向攀登。实际上,最好的刷装带通常比你打得到的最高带低一到两个。清得更快、死得更少,每小时看到的掉落更多。最高带是拿来测试的,不是拿来住的。
150 级测试
开发团队 11 月 6 日的周末请求,是目前最清楚的终局目标:让每个职业、尽可能多的流派冲过裂隙等级 150,然后回报什么有效。那不是上限,是平衡探针。
「我想看到每个职业、尽可能多的流派都冲过裂隙等级 150,而我会把每一套流派、每一份回报都读完,把平衡调对。」
把 150 级这个请求当方向,不是终点线。如果你的流派清得掉 150,但打一只稀有怪要十分钟,那这流派有个数字看不出来的问题。
金币与重置
HUD 会显示金币(不同截图里看过「2 gold」和「160 gold」),天赋树上写着退点每个节点 2 金币。至少可以确定金币是重置用的通货。它能不能买装备、仓库空间或锻造厂服务,尚未公开。
- 主线期间不要为了一点小调整就重置。把金币留给真正需要改天赋树的时候。
- 如果补丁改了你的主技能,花金币重置比开新角色便宜。
- 记下每轮的金币收入。如果一个危险带的重置花费比它赚的还多,就往下走一带。
你真正在追的是什么
终局目标有四个,而且方向彼此拉扯:
更高的危险带
难度目标。奖励测试,惩罚贪心。
流派完成度
那个让整套引擎喀一声对上的传奇、辅助或工艺。
原始物品
乐透。当红利看,永远不要当必要条件。
熟练度
把守护者阶段与修饰词叠加摸熟,熟到能从容清掉、不用慌。
尊重你时间的每周例行
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一次推进
下一带试一次。失败就退回下面,没什么好丢脸的。
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三次刷装
清一个轻松的带,拿材料与金币。用跑图记录。
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一次锻造
把符文石与材料花掉。做一个部位,不是五个。
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一次检讨
读你的笔记。砍掉那个占了位置却没表现的技能或辅助。