混合 专家 endgameprogression

漫长的刷装路:主线之后要追什么

Crater Studios 说 Broken Oath 从前十五分钟到第两百小时都设计成有东西回馈你。那是设计承诺,不是内容清单。这页把已确认的终局零件组成一套你真的跟得下去的循环。

更新于 2026-11-06 8 分钟阅读 事实核查 2026-11-07

循环

每个 ARPG 的终局都是一个循环:清图、评估、升级、往上爬。Broken Oath 的版本被随机裂隙与危险带地图塑形,所以这个循环与其说是一条固定路线,不如说是每天晚上挑对难度。

撑得久的成长循环
阶段目标通过条件
1. 站稳清掉一个危险带,而且不用把三条命花光连续两轮死亡不超过一次
2. 加速缩短击杀时间与跑图时间同一个危险带开始无聊,而不是危险
3. 装备检定补上那个卡住你的部位每次上线至少一件有意义的升级
4. 锻造把符文石与材料变成可靠的升级做出来的装备赢过目前那个部位
5. 往上爬进入下一个危险带上一个危险带还能不假思索清掉
6. 追宝刷传奇与原始物品没有它们,流派照样成立

危险带是刷装工具,不是阶梯

地图有八个危险带。很容易把它当成单向攀登。实际上,最好的刷装带通常比你打得到的最高带低一到两个。清得更快、死得更少,每小时看到的掉落更多。最高带是拿来测试的,不是拿来住的。

150 级测试

开发团队 11 月 6 日的周末请求,是目前最清楚的终局目标:让每个职业、尽可能多的流派冲过裂隙等级 150,然后回报什么有效。那不是上限,是平衡探针。

「我想看到每个职业、尽可能多的流派都冲过裂隙等级 150,而我会把每一套流派、每一份回报都读完,把平衡调对。」

Crater Studios,Steam 新闻,2026 年 11 月 5 日

把 150 级这个请求当方向,不是终点线。如果你的流派清得掉 150,但打一只稀有怪要十分钟,那这流派有个数字看不出来的问题。

金币与重置

HUD 会显示金币(不同截图里看过「2 gold」和「160 gold」),天赋树上写着退点每个节点 2 金币。至少可以确定金币是重置用的通货。它能不能买装备、仓库空间或锻造厂服务,尚未公开。

  • 主线期间不要为了一点小调整就重置。把金币留给真正需要改天赋树的时候。
  • 如果补丁改了你的主技能,花金币重置比开新角色便宜。
  • 记下每轮的金币收入。如果一个危险带的重置花费比它赚的还多,就往下走一带。

你真正在追的是什么

终局目标有四个,而且方向彼此拉扯:

更高的危险带

难度目标。奖励测试,惩罚贪心。

流派完成度

那个让整套引擎喀一声对上的传奇、辅助或工艺。

原始物品

乐透。当红利看,永远不要当必要条件。

熟练度

把守护者阶段与修饰词叠加摸熟,熟到能从容清掉、不用慌。

尊重你时间的每周例行

  1. 一次推进

    下一带试一次。失败就退回下面,没什么好丢脸的。

  2. 三次刷装

    清一个轻松的带,拿材料与金币。用跑图记录。

  3. 一次锻造

    把符文石与材料花掉。做一个部位,不是五个。

  4. 一次检讨

    读你的笔记。砍掉那个占了位置却没表现的技能或辅助。

常见问题

Broken Oath 有多长?
开发团队说游戏设计成从前十五分钟到第两百小时都有回馈。那是设计目标,不是实测时数。
八个危险带之外还有终局吗?
抢先体验期间承诺会有更深的终局。目前的终局由裂隙地图、守护者、掉落与锻造厂组成。
应该一直推最高带吗?
不该。你进得去的最高带,不是最好的刷装带。清怪速度与生存通常比难度数字重要。
金币用来做什么?
最少能用在重置天赋树:截图上写每个节点 2 金币。其他用途未确认。
目前的终局目标是什么?
开发团队请测试玩家在 11 月 6 至 9 日那个周末冲过裂隙等级 150。没有公布等级上限。

资料来源

  1. Steam store page — long grind and Early Access endgame
  2. Official screenshot — gold and passive tree refund
  3. Steam news — weekend push past Rupture Level 150