法师——元素引擎
法师(Mage)是商店用来解释元素转化的职业:Ember Bolts、燃烧军团,还有自选元素的箭矢。职业已确认;法术书没有。以下是美术与商店范例真的支撑得起什么。
更新于 2026-11-06 7 分钟阅读 事实核查 2026-11-07
官方美术看得到什么
排列图把法师画成年长、有胡须的人物,紫袍、长法杖。剪影窄、武器长、站姿挺直——一个待在前排后面的施法者。这是六个职业里最明确的「别靠近我」剪影。
大概的作战计划
在打宝驱动的 ARPG 里,法师通常靠把魔力换成范围伤害、选对元素来赢。Broken Oath 有趣的问题是辅助宝石系统怎么改变一个法术。商店的范例——引导 Cyclone 时射出 Ember Bolts——暗示辅助可以把投射物挂到引导技能上。如果法师能反过来(把引导挂到投射物上),这个职业的玩法可能跟一般站着施法很不一样。
- 清群:投射物扩散、连锁或地面效果。HUD 有八个技能格,暗示多个主动法术,不是一颗按钮。
- 单体:引导或延迟爆发。注意每秒魔力消耗。
- 防御:距离、冰霜/时间系效果,或护盾技能。两个药剂是你的紧急层。
- 打王:施法时间是敌人。测你能不能边引导边移动。
先测什么
- 起始法术会穿透、连锁还是爆炸?
- 魔力多快见底,魔力药剂补得够吗?
- 你可以边走边施法,还是每个法术都把你定住?
- 选定的元素会改变技能的颜色与音效,还是只改伤害数字?
- 第一只守护者之前有防御法术吗?
该瞄准的流派形状
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一个元素,一个引擎
挑火焰、冰霜、闪电,或天赋树撑得起的。在清群技能能跑之前,不要分三个元素。
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一个魔力解法
魔力药剂、回复、吸取或降低消耗。没魔的法师是观众。
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一层防御
护盾、冰缓、诱饵或纯距离。刻意选,不要不小心选到。
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一个会改变行为的辅助
商店承诺的是行为改变,不是 +10% 伤害。找会加投射物、连锁、触发或转化的辅助。
实测回报:Storm Whirl 引擎
这是我们手上技术细节最多的实测回报,而且仍未验证。如果为真,法师不是站着施法的职业,而是触发引擎的组装者。那会让辅助行为、暴击率与移动成为最重要的三个属性。
那个「五技能上限」正是我们在游戏自己写进文档前,不会拿来写指南的数字。它可能是真的触发上限、UI 上限,或误解。
什么会改掉这一页
法术列表、有法师 HUD 的实机片段,或一份测试流派。在其中一个出现之前,任何写着技能名称与宝石串法的「法师练等指南」都是在编。开发团队哪天秀出法术书,我们就哪天更新这一页。
常见问题
法师用火焰、冰霜与闪电吗?
商店范例(Ember Bolts、「选定元素」)强烈暗示元素伤害,但完整伤害类型表没有公布。
法师也能召唤吗?
商店另外确认了死灵法师职业与「燃烧军团」范例。法师能不能召唤,未知。
法师适合新手吗?
远程职业通常在你学敌人动作时比较容易活着,但常伴随更多魔力与施法时间问题。如果你喜欢保持距离,这是合理的第一选择。
法师有 Storm Whirl 和 Winter Orb 吗?
创作者回报法师有这两个技能,还有 Storm Sparks、Zap 与 Flame Dash。开发团队没有公布法师技能列表。