操作、HUD,以及一进游戏就先看的设置
Crater Studios 已确认支持键盘鼠标,手柄支持仍在进行中。截图还能告诉我们更多:双球 HUD、Q W E R T 技能栏、两瓶药剂、一颗 Space 键,还有一颗 Oath(誓言)按钮。以下分成「已确认」、「推论」与「第一次进裂隙(Rupture)前该测」三类。
从官方截图拆解 HUD
这些是画面上看得到的绑定,不是开发团队的按键表。差别很重要:一个键可以出现在 HUD 上,同时仍可改键、依情境变化,或在上市前被改掉。
| 元素 | 截图显示什么 | 可信度 |
|---|---|---|
| 生命 | 左下角的大型红球;70 级时数值如 4,877 / 6,051 | 实机观察 |
| 魔力 | 右下角的大型蓝球;数值如 900 / 900 | 实机观察 |
| 药剂 | 两格标为 1、2,一红一蓝,下方有充能格 | 实机观察 |
| 移动键 | Space 印在药剂键旁边 | 看得到标示;功能未标注 |
| 技能列 | Q W E R T 加上额外槽位,每格显示宝石图标,终局时为 Lv 20 | 实机观察 |
| Oath | 技能列下方一个独立按钮,标示 Oath | 看得到标示;功能未说明 |
| 天赋树 | Ctrl+F 搜索、右键退点、拖曳平移、滚轮缩放、Enter 套用、K 或 Esc 关闭 | 实机观察 |
| 属性 | 天赋树右上角的 Str • Dex • Int | 实机观察 |
第一群怪之前要看的设置
目前没有公开的设置菜单截图,所以我们列不出确切选项。以下是等角 ARPG 真正会影响体验的几类设置,以及我们会检查的顺序。
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重新绑定位移技能
把它放到左手能连续按两小时的位置。如果 Space 是闪避,可以考虑留着,改把技能列往 WASD 靠近。
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打开敌人血条与伤害数字
截图上有浮动伤害数字与精英怪血条。如果两者都能开关,先都打开;你需要这些反馈才看得懂自己的流派在做什么。
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确认掉落物标示的显示方式
找找有没有物品筛选器,或至少一个「显示标签」的按键。在随机地图里,干净的画面本身就是一层防御。
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调整镜头与缩放
等角 ARPG 的生死取决于你看得到多少怪。有选项就把镜头拉远;没有的话,就把它记成上市时的限制。
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确定要用手柄之前先测
开发团队说「大部分」画面能用,不是全部。如果你打算用手柄玩,先测背包、天赋树与 Forge(锻造厂),再决定要不要以手柄为前提规划。
键盘鼠标:安全默认
截图一致显示鼠标驱动的等角配置:点击移动或攻击、数字键喝药剂、Q W E R T 放技能。天赋树截图也明确显示鼠标操作——左键规划、右键取消或退点、拖曳平移、滚轮缩放。
- 左键——点击规划好的天赋节点。
- 右键——取消或退还节点。截图写着每点退还 2 金币。
- 拖曳——平移天赋树。
- 滚轮——缩放天赋树。
- Enter——套用规划好的天赋。
- K 或 Esc——关闭天赋树。
- Ctrl+F——搜索天赋树。
测试回报的操作方式
拿到资格的创作者描述的按键比商店多。这些都不在官方操作清单里,请当成待验证的线索,不是说明书。
| 输入 | 回报内容 | 来源 |
|---|---|---|
| WASD 移动 | 与鼠标移动并存 | 西班牙文介绍;r/ARPG 讨论串 |
| 暂停 | 有暂停按钮 | r/ARPG 讨论串(未验证) |
| 流派代码 | 以 BO1. 开头的导入/导出字符串 | 两支创作者视频 |
| 技能列 | Q W E R T 加上额外槽位;画面上可见八个主动槽位 | 官方截图 |
| 天赋树 | Ctrl+F 搜索、右键退点、拖曳平移、滚轮缩放、Enter 套用 | 官方截图 |
| 手柄 | 大部分画面可用手柄操作;完整支持开发中 | 官方说法 |
无障碍设置:能说什么、不能说什么
Crater Studios 没有公布无障碍菜单,我们不会帮它编一个。上市时请检查:界面缩放、色盲选项、减少画面震动、伤害数字开关、按住连续攻击,以及音乐/音效/语音各自独立的音量。游戏的成人内容警告写得很笼统,没有细节。
- 界面能不能独立于分辨率缩放?
- 画面震动与闪光效果能不能调低?
- 敌人的预警提示,不靠颜色能不能分辨?
- 手柄能不能重新绑定每一个动作,包括药剂与 Oath 按钮?
- 单人模式下窗口失去焦点时,游戏会不会暂停?