五种生物群系:森林、沙漠、雪峰、沼泽、Underrealm
目前确认五种生物群系。官方 alpha 视频另外给了有名字的地点:Harmoniyan Lands 的 White Hollow,以及 Kabariah Swamp 的 Black Fen。以下是每种地形大概会逼你面对什么——只用地名有来源的部分。
为什么地形比配色重要
在等角 ARPG 里,生物群系本质上是一组移动与视线问题,只是穿上了风景的外衣。树会挡投射物。雪会盖住地面效果。沼泽的水会拖慢你。沙漠让你无处断开视线。Underrealm 则是开发团队把所有规则打掉重来的机会。
| 生物群系 | 官方确认的样子 | 可能的压力(理论推测) |
|---|---|---|
| 森林 | 浓密的绿色树冠、树根、小空地 | 挡投射物、画面外突袭、狭窄通道 |
| 沙漠 | 开阔沙地、裸露岩层、强光 | 长视线、远程敌人、几乎没有掩体 |
| 雪峰 | 蓝白色山脊、落雪、冰 | 能见度、地面效果辨识度、移动变慢 |
| 沼泽 | 水域、芦苇、泡水的建筑 | 移动速度、中毒/区域封锁、狭窄路径 |
| Underrealm | 埋在地下的墓室与地下空间 | 密闭战斗、门口、召唤物寻路、光线 |
| Harmoniyan Lands | 雪地截图上看到的有名区域 | 尚未公开;比较可能是剧情区域,而不是生物群系 |
只有生物群系清单是官方的。「可能的压力」那栏是类型推论。Harmoniyan Lands 与 White Hollow 是实机看到的地名,不是已确认的生物群系分类。
alpha 里出现的地名
| 区域 | 地区/状态 | 生物群系 | 来源 |
|---|---|---|---|
| White Hollow | The Harmoniyan Lands: Blue Hour | 雪地 | 官方截图 |
| Black Fen | (The) Kabariah Swamp: Witchlight Fen | 沼泽 | 官方 alpha 视频 |
| 尚未公开 | — | 森林、沙漠、Underrealm | 商店确认的是生物群系,不是地名 |
拼法直接照抄画面:「Harmoniyan」、「Kabariah」。Black Fen 标题的左缘被切掉,所以冠词不确定。这些是 alpha 标签,可能会改。
森林:投射物迷宫
商店那张 Glade Sprite 战斗截图是森林地面:浓绿色、巨大的树根,画面塞满伤害数字。实际要问的是:树冠会不会挡箭与法术,还是纯装饰。如果会挡,游侠就掉价,近战职业就吃香。
- 注意从树后走出来的敌人,而不是从画面边缘冒出来的。
- 就算是远程流派,也要留一招近身解法。
- 不要默认路是通的;树根和水域会把你挤进一整群怪里。
雪地:辨识度测试
White Hollow 那张截图是雪地裂隙最清楚的一次:蓝白色地面、落雪、明亮的青色技能特效,还有一堆粒子杂讯。危险不在冰霜伤害,而在白色的地面效果压在白雪上,根本看不见。
沙漠:远程问题
开阔沙漠把森林那种意外的掩体拿掉了。敌人如果有投射物,你看得到它来——它也看得到你。这里近战流派会想要一招贴身技,远程流派会想要一个断开视线的方法。
沼泽:移动税
ARPG 里的沼泽通常要收移动税:水拖慢你、芦苇藏敌人、地面本身就是陷阱。商店描述里的官方美术图画的是泡水的沼地,不是实机截图,所以细节未知。在证明不是之前,先把移动速度当成一项防御属性。
Underrealm:走廊测试
Underrealm 是最可能弄坏召唤或投射物流派的生物群系。每个 ARPG 都有一个门口,能把召唤物大军变成塞车现场。如果 Underrealm 真的像名字暗示的那么封闭,在投入一个吃空间的流派之前,先测召唤物寻路与投射物碰撞。
进生物群系前的检查清单
- 一招在走廊里也能用的技能,就算不是主技能。
- 一招远距离也能用的技能,就算不是主技能。
- 一招不需要目标的位移技能。
- 在明亮或杂乱背景下还看得见地面效果的办法。
- 应付画面外攻击的计划。