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六个职业,没有假的天梯表

六个职业已经确认。技能列表、属性与伤害系数则没有。这一页只比较商店真的写了什么、官方美术画了什么,以及那些会决定你适合哪个职业的问题——不假装上市前的天梯表是知识。

更新于 2026-11-06 8 分钟阅读 事实核查 2026-11-07

一眼看过

已确认与推论的差别
职业已确认官方美术可能定位(理论)
战士(Warrior)近战取向的职业,有自己的技能与武器巨剑、红色铠甲、胡子与发髻重近战、清群、怒气/护甲
法师(Mage)施法职业,有自己的技能与武器紫袍、法杖、年长的胡须人物元素远程、魔力系数、清屏幕
游侠(Ranger)远程职业,有自己的技能与武器绿金皮甲、弓投射物、机动、单体与清群
武士(Samurai)近战职业,有自己的技能与武器黑红铠甲、武士刀快速近战、精准、反击
圣骑士(Paladin)近战职业,有自己的技能与武器白红板甲、锤与盾耐打近战、格挡、神圣伤害
死灵法师(Necromancer)召唤取向的职业,有自己的技能与武器骨甲、骷髅面具、镰刀召唤物、持续伤害、消耗战

只有前两栏有来源。定位栏是从美术与职业名做的类型推论,不是开发团队的承诺。

真正决定职业的是什么

在 ARPG 里,职业名称的重要性不如四件事:伤害怎么来、怎么活下来、怎么移动,以及动画要你站定多久。商店目前这四项都没确认,但官方截图与商店的技能范例给了我们该问的问题。

伤害形式

自施、攻击、投射物、召唤物或持续伤害。技能宝石系统理论上让职业可以借机制,但起始武器与天赋树位置会决定前二十小时的样子。

防御

生命、护甲、闪避、格挡、召唤物或距离。HUD 显示生命与魔力球、两个药剂格;其余未知。

移动

商店承诺「用位移技能穿过怪群」。哪些职业拿到哪个位移技能,没有列出。

投入程度

需要引导或砸地的技能,跟弓或召唤大军玩起来完全是两回事。这是新角色最该先测的东西。

商店的三个流派范例

Steam 文案给了三个具体组合。它们是目前最好的证据,说明宝石系统能把一个技能弯到什么程度:

  • 引导 Cyclone 时射出 Ember Bolts 的旋风——把引导近战技能变成投射物引擎。
  • 由死灵法师型角色召出的燃烧军团——召唤物加火焰,大概是靠辅助宝石或光环。
  • 箭矢以你选定的元素落下——伤害类型可选的游侠技能。

第一天怎么选

  1. 挑你喜欢的距离

    近战、远程或召唤。这是改版后最不容易变的东西。

  2. 挑你愿意一直看的幻想

    你会盯着这个角色几十个小时。官方美术风格化、辨识度高,就用它。

  3. 先确认第一个位移技能

    如果职业前期拿不到位移,第一小时会很慢。这是最该测的单一项目。

  4. 预留一次重开

    抢先体验的平衡一定会动。第一只角色是试驾,不是结婚。

这一页不会做的事

我们不会在游戏能玩之前发布职业排名。没有数据能支撑,假的排名比没有排名更糟。游戏上市后,这一页会换成实测的清怪速度、打王伤害、生存力与成型难度——并注明流派与版本。

常见问题

Broken Oath 有几个职业?
六个:战士、法师、游侠、武士、圣骑士与死灵法师。
哪个职业最强?
未知。游戏还没上市,也没有公开数据。上市前发布的任何天梯表都是推测。
职业可以用其他职业的技能吗?
未确认。技能宝石系统原则上不分职业,但商店只说每个职业有自己的技能与武器。在看到之前,我们不假设可以互通。
有升华或子职业吗?
没有公布任何升华系统。天赋树截图看得到各职业的起始节点,但没有子职业层。

资料来源

  1. Steam store page — six classes and build examples
  2. Official class lineup art