红色传奇与原始物品:拿来追,不是拿来规划
红色传奇可以定义一个流派。原始物品是多数玩家一辈子都抽不中的乐透。把这两句话当成同一句话,就是玩家在终局之前烧光热情的原因。
更新于 2026-11-06 6 分钟阅读 事实核查 2026-11-07
「定义流派」是什么意思
能定义流派的传奇不是单纯加一条数值。它改的是一条规则:技能多一种行为、某个消耗消失、伤害类型被转换,或某种防御变得可用。在一个辅助可以连线的游戏里,有趣的传奇是那些跟宝石系统交互、而不是取代它的。
| 效果类型 | 为什么重要 | 它取代了什么 |
|---|---|---|
| 规则改变 | 把一个技能变成它原本不是的东西 | 一颗辅助宝石或一个关键天赋 |
| 移除消耗 | 让一个很贵的引擎撑得下去 | 魔力或生命的解法 |
| 转换 | 改变你的伤害类型与成长方式 | 一颗辅助宝石或一团天赋 |
| 防御启动器 | 加上格挡、回复或免疫 | 一层防御 |
| 数量/稀有度 | 改变刷装,不改变战斗 | 没有——它是另一条轴线 |
原始物品:诚实的读法
开发团队的说法难得地直白:「稀有到大多数玩家一辈子都看不到的追逐等级。」这是在讲威望的设计承诺,不是保证这件装备必要。在掉落表公开之前,围绕原始物品写的流派攻略都是同人小说。
怎么刷而不烧光自己
-
先练一只稳定的刷子
先顾清怪速度、移动与续战力。每三轮死一次的流派,刷不到稀有装。
-
挑一个危险带,把它摸熟
最好的刷装危险带,是你能不掉命清掉的最高那一个。不是你进得去的最高那一个。
-
记录你的每一轮
用 Broken Oath Wiki 的跑图记录。二十轮之后你就会知道这个危险带是划算,还是只是折磨。
-
花材料,不要花希望
锻造厂是官方确认的成长路线。一件做出来的升级,比一件追来的掉落可靠。
-
该休息就休息
追逐等级本来就设计成要花时间。如果游戏不好玩了,那件装备就不值得。
传奇掉出来的时候
- 效果读两次。第二句通常是代价。
- 确认它改的是你真正在用的技能。
- 看需求。穿不上的传奇只是仓库奖杯。
- 问自己:为了塞进它,你要从流派里拿掉什么。
- 如果它真的能定义流派,就为它开第二只角色——不要硬塞给第一只。
常见问题
Broken Oath 有几件传奇?
没有公布。商店确认有带定义流派效果的红色传奇,并说抢先体验期间会再加更多。
原始物品是什么?
极稀有的追逐等级。开发团队说大多数玩家一辈子都看不到。它们的数值、掉落来源与机制都未公开。
可以针对特定传奇刷吗?
尚未公开。没有公布掉落表,也没有针对性刷装的系统。
终局一定要传奇吗?
未确认。商店把它们定位成能定义流派的选项,不是必要装备。