战士——厚重的答案
战士(Warrior)是官方美术排在第一位的那个职业:巨剑扛在肩上、红色铠甲、从技能列都看得到的胡子。商店确认了职业与它自己的武器组;一个技能都没确认。以下是诚实的评估方式。
官方美术看得到什么
职业排列图里是一个宽肩战士,扛着巨大的巨剑,红褐色铠甲,头顶发髻,一脸浓胡。剪影围绕着重量打造:站姿开、武器大、甲片厚。如果动画团队照着美术方向做,这是一个愿意为挥击停下来的职业。
大概的作战计划
这个类型里的战士,通常用距离换生存力与清群范围。幻想是走进怪群,而不是从怪群退开。商店那个引导 Cyclone 时射出 Ember Bolts 的范例,是设计上限最清楚的信号:一个引导近战技能可以通过辅助变成远程引擎。它没说战士拿得到 Cyclone,但这是最常跟旋转近战原型连在一起的范例。
- 清群:大范围近战弧线,加上会造成伤害或拉怪的位移技能。商店承诺你可以「用位移技能穿过怪群」。
- 单体:一贯的弱点。找一个砸地、流血或破甲技能,奖励站定输出。
- 防御:护甲、生命,可能还有格挡。HUD 给两个药剂;战士应该让每一格充能更值钱。
- 打王:问题在于能不能在守护者的阶段机制中闪避,又不丢掉伤害窗口。
先测什么
- 第一下攻击的动画会不会久到让你被稀有怪打中?
- 第一只守护者之前有位移技能吗,还是只能走路?
- 职业对远程怪群有解吗,还是只能吃投射物?
- Oath 按钮是防御、攻击,还是两者都有?
- 挥击能不能用药剂或翻滚取消?
该瞄准的流派形状
没有技能数据,安全的计划是一个主伤害技能、一个位移、一个防御/功能技能,加上两个光环或誓约。天赋树截图显示职业起始节点与可搜索的树;路线往生命与符合主技能的武器群集走,不要往每个图标漂亮的伤害节点走。
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一个主技能
挑你能维持住的最大范围近战技能。串上增加范围、伤害或转化的辅助——不是五个不同攻击。
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一个位移技能
在随机地图里这没得商量。测它的冷却,以及能不能跨过地形缺口。
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一层防御
护甲加生命是底线。如果树上有格挡或耐力充能,拿一个,并搞懂它的覆盖率。
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一个誓约或诅咒
祝福与诅咒系统已确认但没解释。把金币花在洗点之前,先读完提示。
实测回报:Leap Slam 战士
如果回报准确,战士至少有四个主动技能、一个盾牌位移选项与一个跳斩。这比巨剑剪影暗示的机动性高得多。也暗示这个职业能吃暴击系数,而这件事不在商店文案里。
不要照抄 45% 这个数字。那是 alpha 的角色面板截图,增益状态不明、辅助交互不明。有用的信息是技能组的形状:一跳、一冲、一旋、一砸。
什么会改掉这一页
公布技能列表、有战士 HUD 的实机视频,或一份测试流派,都会改掉这一页。在那之前,任何「最强战士流派」视频都当娱乐看。职业已确认;流派没有。