混合 新手 Warriormelee

战士——厚重的答案

战士(Warrior)是官方美术排在第一位的那个职业:巨剑扛在肩上、红色铠甲、从技能列都看得到的胡子。商店确认了职业与它自己的武器组;一个技能都没确认。以下是诚实的评估方式。

更新于 2026-11-06 7 分钟阅读 事实核查 2026-11-07

官方美术看得到什么

职业排列图里是一个宽肩战士,扛着巨大的巨剑,红褐色铠甲,头顶发髻,一脸浓胡。剪影围绕着重量打造:站姿开、武器大、甲片厚。如果动画团队照着美术方向做,这是一个愿意为挥击停下来的职业。

大概的作战计划

这个类型里的战士,通常用距离换生存力与清群范围。幻想是走进怪群,而不是从怪群退开。商店那个引导 Cyclone 时射出 Ember Bolts 的范例,是设计上限最清楚的信号:一个引导近战技能可以通过辅助变成远程引擎。它没说战士拿得到 Cyclone,但这是最常跟旋转近战原型连在一起的范例。

  • 清群:大范围近战弧线,加上会造成伤害或拉怪的位移技能。商店承诺你可以「用位移技能穿过怪群」。
  • 单体:一贯的弱点。找一个砸地、流血或破甲技能,奖励站定输出。
  • 防御:护甲、生命,可能还有格挡。HUD 给两个药剂;战士应该让每一格充能更值钱。
  • 打王:问题在于能不能在守护者的阶段机制中闪避,又不丢掉伤害窗口。

先测什么

  • 第一下攻击的动画会不会久到让你被稀有怪打中?
  • 第一只守护者之前有位移技能吗,还是只能走路?
  • 职业对远程怪群有解吗,还是只能吃投射物?
  • Oath 按钮是防御、攻击,还是两者都有?
  • 挥击能不能用药剂或翻滚取消?

该瞄准的流派形状

没有技能数据,安全的计划是一个主伤害技能、一个位移、一个防御/功能技能,加上两个光环或誓约。天赋树截图显示职业起始节点与可搜索的树;路线往生命与符合主技能的武器群集走,不要往每个图标漂亮的伤害节点走。

  1. 一个主技能

    挑你能维持住的最大范围近战技能。串上增加范围、伤害或转化的辅助——不是五个不同攻击。

  2. 一个位移技能

    在随机地图里这没得商量。测它的冷却,以及能不能跨过地形缺口。

  3. 一层防御

    护甲加生命是底线。如果树上有格挡或耐力充能,拿一个,并搞懂它的覆盖率。

  4. 一个誓约或诅咒

    祝福与诅咒系统已确认但没解释。把金币花在洗点之前,先读完提示。

实测回报:Leap Slam 战士

如果回报准确,战士至少有四个主动技能、一个盾牌位移选项与一个跳斩。这比巨剑剪影暗示的机动性高得多。也暗示这个职业能吃暴击系数,而这件事不在商店文案里。

不要照抄 45% 这个数字。那是 alpha 的角色面板截图,增益状态不明、辅助交互不明。有用的信息是技能组的形状:一跳、一冲、一旋、一砸。

什么会改掉这一页

公布技能列表、有战士 HUD 的实机视频,或一份测试流派,都会改掉这一页。在那之前,任何「最强战士流派」视频都当娱乐看。职业已确认;流派没有。

常见问题

战士是坦还是输出?
未确认。美术与类型惯例暗示是耐打的近战职业,但 Crater Studios 没有公布定位标签或数值。
战士有 Cyclone 吗?
未知。商店用「引导 Cyclone 时射出 Ember Bolts」当辅助宝石系统的范例,但没说哪个职业拿到 Cyclone。
战士适合当第一只角色吗?
如果你本来就喜欢近战 ARPG,这是合理的选择。近战职业通常比远程更吃走位与装备,但被打的时候容错也比较高。
战士有 Leap Slam 吗?
一位测试创作者回报战士有 Leap Slam,还有 Earthshatter、Cyclone 与 Shield Charge。开发团队没有公布技能列表,所以把它当强线索,不是已确认的职业技能。

资料来源

  1. Steam store page — class list and Cyclone example
  2. Official class lineup art
  3. AlextheMan — Leap Slam Warrior playtest report