守护者阶梯:一份准备度测验,不是头目名单
守护者会随地图成长。你的流派也得跟着成长,又不能变成玻璃大炮。这是我们每次要往上爬一带之前会跑的稽核,只用已确认的系统与看得到的 HUD 数据。
更新于 2026-11-06 7 分钟阅读 事实核查 2026-11-07
五点稽核
| 检查项目 | 通过条件 | 没过怎么办 |
|---|---|---|
| 伤害 | 你不用整套爆发就杀得掉稀有怪 | 退一带,先升武器 |
| 生存 | 喝一瓶药剂能撑过一整套连段 | 先加一层防御,再加伤害 |
| 移动 | 你能横越竞技场,而且不用穿过头目身体 | 先修位移技能 |
| 续战 | 你的魔力/生命撑得住三分钟的战斗 | 砍一颗辅助,或补回复 |
| 清晰度 | 你说得出头目哪个阶段危险 | 再打一次,然后才往上爬 |
读阶段的能力
一个阶段就是一道新问题。第一阶段问「你打得出伤害吗」。第二阶段问「场地在变的时候,你还打得出伤害吗」。第三阶段通常在问「你一直忽略的那件事,你撑得住吗」。前一题答不出来,下一阶段就会让你觉得不公平。
- 把第一阶段练到无聊。
- 在想跳过之前,先学会转阶段的预警动作。
- 不要去贪一个你没测过的输出窗口。
- 如果阶段会加小怪,开打前就决定要清还是要无视。
跑图的成本效益
一次守护者尝试要花时间、药剂,有时一条命,有时一整轮。如果成功率很低,就算掉落表再好,期望值也是负的。有纪律的打法是回去刷上一个危险带,刷到这次尝试变得无聊为止。
把战斗记录下来
用跑图记录写下危险带、修饰词、杀死你的是哪个阶段,以及伤害是哪个技能打的。五次之后你会看到一个模式:缺的抗性、太慢的位移、你一直抓错时机的爆发窗口。那个模式才是真正的头目。
- 危险带与裂隙(Rupture)等级。
- 真正造成影响的修饰词叠加。
- 阶段编号与攻击名称(或描述)。
- 死亡当下的生命/魔力。
- 下次要测的一项改动。
什么时候往上爬
当目前这个危险带已经教不了你东西时,再往上爬。不是因为你无聊,也不是因为某部视频让下一带看起来很简单。无聊的危险带是你已经解掉的;让你烦躁的危险带是你还没解掉的。
常见问题
守护者在 Broken Oath 里怎么成长?
你在地图上爬得越高它们越致命,并会获得新攻击与新阶段。确切的成长公式未公开。
有守护者强度排行吗?
没有。守护者的名字与机制都没公布,做排行就是编的。
每一轮都要打守护者吗?
守护者是不是选配,尚未公开。HUD 会显示目标与封印;确切要求未确认。
刷守护者最好的危险带是哪一个?
你死一次以内就能清掉的最高带。每个流派都不一样。