在 Broken Oath 的前十五分钟
Broken Oath 目前是申请制的限额测试,还没正式上市。这不是从测试版抄来的 Speedrun 路线,而是用官方确认的系统、官方截图与标好来源的测试回报拼出来的第一小时流程——在版本还在变动的时候,先抓住能信的那部分。
按下开始之前
有三件事值得在创角前先想清楚,因为第一群怪扑上来之后,游戏几乎不会给你停下来读说明的机会。
- 先决定你想要哪种职业幻想,而不是看强度排行。目前没有任何公开流派;上市前就在发排行榜的人都在猜,包括我们。
- 确认自己有没有测试资格。Steam 页面上有 Request Access 按钮;资格不保证拿到,开发团队也没有公布发放时程。
- 先清出 10 GB 空间、更新显卡驱动。商店标的最低需求是 DirectX 12 与 GTX 1050 Ti / RX 570。
第 0–5 分钟:选武器,不要选承诺
商店对每个职业的描述都只有「拥有自己的技能、武器与玩法」,这是唯一有用的信息。它没有公布技能列表、伤害系数或职业数值,所以诚实的选法是:挑你在其他 ARPG 里本来就玩得顺的武器与攻击距离。
| 职业 | 官方确认的定位 | 进游戏先测什么 |
|---|---|---|
| 战士(Warrior) | 近战职业,有自己的技能与武器 | 多早拿到位移技能;打第一群怪会不会拖超过三秒 |
| 法师(Mage) | 施法职业,有自己的技能与武器 | 起始技能是投射物、引导还是地面效果——用手柄玩起来如何 |
| 游侠(Ranger) | 远程职业,有自己的技能与武器 | 箭矢清群速度如何,以及能不能在不缺魔的情况下风筝 |
| 武士(Samurai) | 近战职业,有自己的技能与武器 | 攻击的硬直有多大;动画能取消到什么程度 |
| 圣骑士(Paladin) | 近战/神圣职业,有自己的技能与武器 | 第一个防御手段,能不能在第一只危险稀有怪出现前拿到 |
| 死灵法师(Necromancer) | 召唤职业,有自己的技能与武器 | 召唤物的反应速度,以及整群召唤物在门口会不会卡住 |
「定位」栏是官方说法;「先测什么」栏是我们上市当天早上要做的检查清单,不是对完成品的断言。
如果真的选不出来,就选那个「你在别的 ARPG 里愿意拿同一把武器玩二十小时」的职业。第一只角色是侦察,不是承诺。Crater Studios 说过,系统调整期间更新可能改动或重置进度,所以第一只角色就当消耗品。
第 5–15 分钟:先看懂 HUD,再谈打宝
教学区是全游戏唯一能让你站着看画面、不用被追着跑的地方,请好好利用。官方截图提供了可信的界面清单,即使确切按键配置仍不明。
- 生命球
- 左下角。70 级截图显示 4,877 / 6,051。 Seen in public footage
- 魔力球
- 右下角。同一张截图显示 900 / 900。 Seen in public footage
- 药剂
- 两格,标号 1、2,下方有充能格。 Seen in public footage
- Space
- 显示在药剂键旁边。截图没有标注它的功能。 Seen in public footage
- 技能列
- Q W E R T 加上额外槽位;终局时宝石会显示 Lv 20。 Seen in public footage
- Oath
- 技能列下方有一个独立的 HUD 按钮。功能尚未说明。 Seen in public footage
第一次裂隙:打破封印,不是打破每个木桶
官方截图中,裂隙内的目标文字是「击杀怪物以打破封印」(Kill monsters to break the seal)。右侧面板会追踪进度、剩余生命数、检查点、剩余稀有怪与计时。这个面板是全游戏最重要的 UI,但第一次进去的人几乎都不看。
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先用手感最省的技能开场
对第一群怪用你范围最大、消耗最低的技能。你要确认的是伤害、魔力续航,以及动画会不会把你锁在原地。
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看右侧面板
进度告诉你封印还差多少;生命数告诉你这场容许你死几次;剩余稀有怪告诉你难度高峰过了没。
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跟着目标指示走,不要跟着掉落光
截图中的目标提示带方向,例如「远古方尖碑——尚未找到,北方 60 公尺」与「受诅咒的部众——西方 45 公尺」。封印才是过关条件,战利品只是奖励。
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先破封印,再捡东西
先完成目标,等画面安全了再捡。随机地图里你不知道下一个房间是出口,还是第二群稀有怪。
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进下一阶前先拿到一件升级
不要背包里塞三件还没看的稀有装。先把最大的那件换上,捡到符文石就绕去 Forge(锻造厂),再往上打。
如果你拿到测试资格
限额测试多了一个商店页面没提的选择:在线或离线。11 月 5 日的公告说,在线角色被重置回 1 级,天梯、仓库与市场全部重来;而存在你电脑里的离线角色完全没动。要投入一个周末之前,先想清楚选哪边。
- 在线:天梯、公告里提到的共用仓库/市场,以及名人堂。11 月 6 日重开时进度已被重置。
- 离线:角色存在本地,不受重置影响。开发团队说服务器维护期间离线游玩照常可用。
- 尚未公开:市场到底指玩家交易,还是 NPC 交换。商店仍把游戏描述为单人,也没有公布任何合作模式。
记下五件事
这款游戏就是为长时间刷装设计的。每次下线前写五行笔记,下次回来能省你好几个小时。
- 主技能的完整名称,以及连在上面的每一个辅助宝石。
- 你实际在堆的伤害类型——不是提示文字宣称的那个。
- 最常救你一命的防御层:生命、格挡、闪避、召唤物,还是距离。
- 哪个裂隙阶级第一次让你卡住,以及是哪个词缀造成的。
- 你已解锁的每一颗符文石与 Forge 配方。
不要做的事
- 不要照抄测试版流派。技能、辅助宝石、传奇装备与 Primal(原始)物品全都明列在抢先体验的扩充清单上,数字一定会变。
- 不要默认有交易经济。游戏是单人;玩家交易、拍卖场、组队系统全都没有公布。
- 第一天不要追 Primal 物品。商店把它归在「值得追」的等级,稀有到大多数玩家一辈子都看不到。练一只能稳定刷的角色,而不是练一只靠运气的角色。
- 不要忽略 Forge。符文石要在各区域找,配方要学,这让制作成为一套成长系统,而不是旁边的菜单。