裂隙地图:八个危险带,一次一个烂主意
裂隙(Rupture)地图是 Broken Oath 的脊椎:八个危险带、随机生物群系、天气、守护者,还有一块会直接告诉你现在有多惨的 HUD。这页先教你看 HUD,因为 HUD 本身就是策略。
八个危险带,先看示意图
开发团队只确认了危险带的数量,没有公布名称或确切门槛。下面这个轮盘是导航示意图,不是游戏内地图的截图。拿它来想推进节奏,不要拿它预测某个具体等级。
| 危险带 | 有什么变化 | 往上爬之前先证明什么 |
|---|---|---|
| I | 第一步;教学关卡的压力 | 你的主技能清得掉一群怪,而且不会把魔力打干 |
| II | 怪群密度提高 | 你在地图里移动时,不会每一场战斗都走进去 |
| III | 稀有怪成为主要威胁 | 你有一套应付带危险词缀稀有怪的计划 |
| IV | 修饰词开始叠加 | 你的防御撑得过一次糟糕的叠加 |
| V | 守护者机制登场 | 你看得懂阶段转换,同时还能输出 |
| VI | 跑图计时开始有意义 | 你解目标,而不是把整张图清空 |
| VII | 一个失误就结束这轮 | 你有一颗保命键:药剂、防御技、位移,或直接注销 |
| VIII | 终局深处 | 你的流派不靠赛到的掉落也站得住 |
危险带名称与门槛都未公开。这张表是判断框架,不是数据表。
怎么读跑图 HUD
官方截图里,画面右侧有一块显示这场裂隙状态的面板。它密集是刻意的。第一场战斗前就先读它,不要等第一次死亡后才看。
- 裂隙等级
- 70 级截图上写着「Rupture Level 70」。这个数字和你的角色等级是分开的。 Seen in public footage
- 进度
- 「Rupture 80%」/「Rupture 12%」——封印离破解还差多少。 Seen in public footage
- 生命数
- 「Lives 3 of 3」——这一轮还能死几次,不是角色永久死亡。 Seen in public footage
- 检查点
- 「Checkpoints 1/3」——只是个计数,实际作用没有说明。 Seen in public footage
- 剩余稀有怪
- 「Rares left 3」——这一轮还剩几只稀有怪。 Seen in public footage
- 计时器
- 「1:02」、「1:57」、「0:19」——跑图计时。官方没说它是时间限制还是成绩。 Seen in public footage
- 目标
- 「杀怪以破解封印」(Kill monsters to break the seal);「古代方尖碑——尚未找到,北方 60 公尺」(The Ancient Obelisk — not found yet · 60 m north);「诅咒宝库,西方 45 公尺」(The Cursed Hoard · 45 m west)。 Seen in public footage
裂隙等级不是固定的阶梯
官方截图上写的是裂隙等级 70。开发团队 11 月 6 日的新闻稿则请玩家冲过裂隙等级 150。有位创作者声称打到 T200,但那是在阶级重新编号之后——等于「旧的 T400+」。同一条推进轴上出现三种标签,而且还在动。
实用原则:比较自己在某个裂隙等级的通关速度,不要比较别人用的标签。如果补丁改了刻度,你的旧笔记就是历史,不是计划。
修饰词:真正的难度所在
有一张官方截图把修饰词区块拍得很清楚。这是我们手上最具体的平衡数据,值得仔细看:
| 修饰词 | 数值 | 它压的是什么 |
|---|---|---|
| 物品数量 | +8% | 奖励,不是难度 |
| 怪群规模 | +9% | 每群怪更多;清怪速度与范围覆盖 |
| 魔法与稀有怪物 | +27% | 更危险的词缀;单体输出与控场 |
| 怪物生命 | +40% | 击杀时间;续战力与魔力 |
| 怪物伤害 | +15% | 有效生命与防御层 |
出自官方商店截图。修饰词每场不同;这只是一个例子,不是固定表格。
这里的设计启示是:难度不是一个数字。一场裂隙可能伤害很软、生命很硬,也可能反过来。进场前先想清楚,你的流派比较怕哪一种。玻璃大炮流派可以接受 +40% 怪物生命;但碰上 +15% 怪物伤害加 +27% 魔法与稀有怪物,就该多想两秒。
把 HUD 当回事的路线
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先读目标那一行
「杀怪以破解封印」考的是清怪密度。「古代方尖碑——北方 60 公尺」考的是找路。两者要的移动方式不一样。
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往目标方向清,不要背着目标清
进度条奖励杀怪;目标标记告诉你这场裂隙要你去哪。边清边往那个方向走。
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生命数要花得有意识
三条命是一笔预算。不要花在一只可以绕过的稀有怪身上;但如果代价是整轮白跑,那就值得花一条命去学守护者的阶段。
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把检查点存起来
HUD 会追踪三个检查点。去找。一个检查点比一件带不出去的稀有掉落值钱。
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先破封印,再捡装
封印才是胜利条件。等画面安全了再捡;满背包死掉是这游戏里最烂的交易。
什么时候该往上爬一个危险带
- 你清掉目前这个危险带,而且最多只死一次。
- 你的主技能在合理时间内杀得掉稀有怪,而且不用靠赛到爆击。
- 你最怕的那个修饰词,你有解法。
- 上一个危险带之后,你至少换过一件装备。
- 在你需要之前,就知道出口或封印目标会出在哪。